Конечно, если ты не постараешься сохранять хорошее настроение до зачатия и во время беременности. Не будешь бояться будущего и сожалеть о прошлом.
Читатель:
Жуть какая-то! Что-то меня цепануло с опозданием… Да это же просто ужас!!! Это же практически невыполнимо!
И что, если ты всего этого не добился, нет смысла и рожать? А иначе будет он тебя вот так же до сорока лет ненавидеть?
Авторы:
Это будет зависеть от степени осознанности рождённого Существа. И каким по варне* оно придет. Ну, и не у всех ненависть поднимается. Только у тех, кто начинает вспоминать, и то только на первом этапе. Затем, по мере повторного проживания этих эпизодов, приходит более философское понимание прошлых событий.
Читатель:
То есть не у всех такие жуткие воспоминания о глубоком детстве?
Авторы:
У большинства примерно такие. Именно поэтому память о детстве у людей закрыта. Они не хотят этого помнить. Мы еще не про всё пишем.
Читатель:
Да уж, темку вы выбрали не из легких!
Авторы:
Это не мы выбрали тему. Это нас выбрали для её написания. Мы хотели писать совсем про другое. Мы начали писать про Игры. Про то как в них попадают. Как невозможно из них выйти без осознания себя, как Игрока. Про то как раскрываются Игры. И почему трудно вспомнить и понять свою Игру.
Читатель:
А что ж со всем этим делать?
Авторы:
Дальше будем рассказывать.
*Варна (санскр. — букв. — качество, цвет). Под этим понятием подразумевается качество сознания и его видимое духовным зрением свечение. Цвет свечения говорит об уровне сознания человека и показывает, к какой деятельности он имеет склонность.
Склонность приводит человека в определённый слой общества или сословие (касту**).
Видящие описывают четыре основных цвета и соответствующие им уровни сознания.
**Каста – социальный слой общества. Различают четыре касты: браман
(священнослужители), кшатрия (воины и управленцы), вайшью (торговцы, скотоводы и земледельцы) и шудра (слуги и разнорабочие).