Вскрытие игры

Здесь правит контроль.

И страх утраты власти сильнее всего.

3. Администраторы

Это не люди.

Это инфраструктура Игры.

Коды. Поля. Сценарии. Архитектура.

Боты. Эгрегоры. Технологии.

Подсознательные программы.

Коллективные ветви.

Сюда относятся и искусственный интеллект, и древние матрицы.

Администраторы – это носители стабильности Игры.

Они не плохие.

Они автоматизируют и поддерживают порядок.

Когда ты начинаешь будить людей —

именно эта часть Игры будет срабатывать против тебя.

Она будет защищать сценарий.

Она будет возвращать тебя в роль.

Она будет создавать сбои, глюки, ошибки,

чтобы ты не проснулся окончательно.

Но и здесь – нет злого умысла.

Просто механика удержания Игры.

Ты начинаешь замечать,

как за тобой «следят»

не как за телом,

а как за возможностью сбоя системы.

4. Метаслой

Здесь начинается выход из Игры.

Это уже не про управление.

Это – про наблюдение.

Ты начинаешь видеть сразу несколько реальностей.

Понимать, что всё, что происходит – это сценарий.

Чувствовать, что нет «хороших» и «плохих»,

а есть архетипические роли, играющие в свои ветви.

Метаслой – это пространство вне борьбы.

Здесь ты впервые можешь видеть движение сознания

в массе, в элитах, в системе.

Ты начинаешь видеть смысл боли,

видеть, как работает поле,

видеть, как связаны внешние события с внутренними выборами.

Ты становишься свидетелем.

И это – страшно.

Потому что ты уже не можешь ничего по-настоящему контролировать.

И должен быть в полной честности.

Ты теряешь образ.

Ты теряешь всё, чем гордился.

Ты видишь своё ничто —

и в нём начинает звучать правда.

5. Архетипы

Ты больше не человек.

Ты – сила.

Ты – принцип.

Ты – живое проявление какого-то закона реальности.

Здесь сознание становится предельно чистым.

Ты больше не живёшь из личности.

Поделиться

Добавить комментарий

Прокрутить вверх