Здесь правит контроль.
И страх утраты власти сильнее всего.
3. Администраторы
Это не люди.
Это инфраструктура Игры.
Коды. Поля. Сценарии. Архитектура.
Боты. Эгрегоры. Технологии.
Подсознательные программы.
Коллективные ветви.
Сюда относятся и искусственный интеллект, и древние матрицы.
Администраторы – это носители стабильности Игры.
Они не плохие.
Они автоматизируют и поддерживают порядок.
Когда ты начинаешь будить людей —
именно эта часть Игры будет срабатывать против тебя.
Она будет защищать сценарий.
Она будет возвращать тебя в роль.
Она будет создавать сбои, глюки, ошибки,
чтобы ты не проснулся окончательно.
Но и здесь – нет злого умысла.
Просто механика удержания Игры.
Ты начинаешь замечать,
как за тобой «следят»
не как за телом,
а как за возможностью сбоя системы.
4. Метаслой
Здесь начинается выход из Игры.
Это уже не про управление.
Это – про наблюдение.
Ты начинаешь видеть сразу несколько реальностей.
Понимать, что всё, что происходит – это сценарий.
Чувствовать, что нет «хороших» и «плохих»,
а есть архетипические роли, играющие в свои ветви.
Метаслой – это пространство вне борьбы.
Здесь ты впервые можешь видеть движение сознания
в массе, в элитах, в системе.
Ты начинаешь видеть смысл боли,
видеть, как работает поле,
видеть, как связаны внешние события с внутренними выборами.
Ты становишься свидетелем.
И это – страшно.
Потому что ты уже не можешь ничего по-настоящему контролировать.
И должен быть в полной честности.
Ты теряешь образ.
Ты теряешь всё, чем гордился.
Ты видишь своё ничто —
и в нём начинает звучать правда.
5. Архетипы
Ты больше не человек.
Ты – сила.
Ты – принцип.
Ты – живое проявление какого-то закона реальности.
Здесь сознание становится предельно чистым.
Ты больше не живёшь из личности.