Вскрытие игры

В каком-то смысле – ступени пробуждения.

В каком-то – роли в Игре.

Но в самой сути – это градации доступа к правде.

Ты можешь смотреть на одно и то же событие —

и видеть совершенно разное,

в зависимости от того, где ты стоишь.

Какой у тебя уровень доступа к Источнику.

Какую ты можешь вынести правду.

Это и есть лестница.

Не по статусу.

А по способности видеть и оставаться живым.

1. Массы

Самый плотный слой.

Здесь восприятие максимально заземлено в материю.

Реальность – это работа, семья, новости, цены, тело, болезни.

Здесь живут инстинкты и страхи.

Выжить. Не потерять. Не вылететь.

Никаких вопросов о реальности – потому что всё реально, абсолютно.

В этом слое Игра не воспринимается как Игра.

Она воспринимается как единственная возможная правда.

Если ты заболел – это просто болезнь.

Если ты потерял – это не «урок», это трагедия.

Если тебе сказали – ты веришь.

Пробуждение на этом уровне воспринимается как сумасшествие.

Правда – как угроза.

А те, кто видит больше – как враги, сектанты, странные.

Но именно здесь начинается боль.

Здесь зашиты все крики, все бессознательные страдания.

И боль – это то, что рано или поздно взломает купол.

2. Элиты

Здесь уже появляется игра с системой.

Знание, власть, структура, иерархия, влияние.

Элиты – это не просто богатые.

Это те, кто знают больше,

но используют это знание для усиления роли,

а не для выхода из Игры.

Они видят сценарии.

Они умеют управлять толпами.

Они знают, как направить страх.

Как удержать внимание.

Как разжечь желания.

Но всё это – всё ещё внутри Игры.

Они не вышли.

Они просто лучше поняли правила

и используют их в свою пользу.

Многие из них искренне верят,

что они делают благо.

Что управляют миром ради порядка.

Что без их контроля массы просто разрушат всё.

На этом уровне нет настоящей тишины.

Здесь всегда – стратегия.

Поделиться

Добавить комментарий

Прокрутить вверх