Во власти тьмы

Мне очень хочется поностальгировать и вспомнить, насколько крутой была игра «Prince of Persia: Warrior Within». Возможно эта была моя любимая игра из всех Принцев. Хотя обманываю, мне все нравятся Принцы, – глубоко вздохнул Люц и ему так захотелось вернуться к компьютеру и поиграть, – «Схватка с судьбой», кардинально отличается по атмосфере, настроению, музыке и т. д. от «Песка Времени». Если «Пески Времени» – эдакая помесь «Алладина» и, грубо говоря, интерпретация «1000 и одной ночи», то «Схватка с Судьбой» – это суровый и брутальный экшен. Здесь большое количество акробатических трюков и приемов. Особенно это круто смотрится в разгар самого насыщенного и яростного боя. Из-за того, что Принц стал больше походить на полноценный слешер, бой иногда напоминает смертельный танец и особо эффектно смотрится, когда вы более-менее заучили несложные комбо и пытаетесь максимально разнообразно атаковать целый отряд противников. Боссы. Здесь их больше, чем в «Песках Времени» и они разные. Каждый требует своей нехитрой и простой, но какой-никакой тактики.

Но есть один персонаж, которого я ненавидел и обожал… ох, как же он прекрасен! Это Дахака! А вот игра «Prince of Persia: The Two Thrones» немного меня разочаровала, но играть это нужно. У нее своя мрачная и тягучая атмосфера, именно она идеально показывает этот переход и становление принца из подростка в закоренелого воина, у которого лишь одно желание – спасти себя. На протяжении большей части ты должен попытаться пересечь дворец, перебегая через стены, поднимаясь или спускаясь по пропастям, прыгая взад и вперед между стенами, избегая ловушек, взбираясь по конструкциям и перепрыгивая с платформы на платформу, совершая другие виды своевременных прыжков, решая головоломки и используя найденные объекты для продвижения. Также Принц периодически превращается в Темного Принца, у которого постоянно быстро убывает здоровье. Здесь дается выбор между прямыми схватками, которые стали сложнее из-за отсутствия нормального меча в руках героя, или тихим устранением всех недоброжелателей по одному. Каждая арена – это стелс-головоломка, которая предлагает проверить игрока на внимательность и сообразительность. Интеллект оппонентов только низкий, да и замечают они принца, если что-то разобьется на арене или сам герой встанет прямо у них на глазах, – остановился Люц, чтобы передохнуть.

Поделиться

Добавить комментарий

Прокрутить вверх