Эахтра Амергина
Я — Ветер Моря,
Я — Волна Моря,
Я — звук Моря…
Я — Олень с семью отростками на рогах,
Я — Сокол на Утесе, Я — Слеза Солнца…
Я — Прекраснейший из Цветов,
Я — Дикий Кабан в Долине,
Я — Лосось в Пруду…
Я — Озеро на Равнине,
Я — Холм Поэзии,
Я — Острие Копья в Битве,
Я — Бог, который разжег Огонь в Голове!
Кто кроме меня может раскрыть тайны нетесаного Дольмена?
Кто кроме меня определит Возраст Луны?
Кто кроме меня может указать тайное место, где отдыхает Солнце?
8. Эахтра Жизни
Я умер камнем и стал растением,
Я умер растением и вырос животным,
Я умер животным и стал человеком.
Чего же мне бояться? Разве, умирая, я когда-нибудь становился меньше?
Если я опять умру как человек, то только для того, чтобы взмыть
В Благословенное Царство; но, даже став божеством,
Я должен буду идти дальше…
9. Эахтра Диктори
Поднимись над иллюзиями!
Неосторожная душа, не сумевшая справиться
С насмешливым Демоном Иллюзий,
Вернется на Землю Рабом Иллюзий.
Чтобы стать хозяином судьбы,
Ты сначала должен познать себя.
Когда ты будешь удобно отдыхать меж крыльев своего Дракона,
Который не родится и не умирает на протяжении вечности,
Тени навсегда исчезнут, Оставив то, что ты знаешь…
Потому что Знание…
Не для того, чья жизнь протекает среди иллюзий, Но для настоящего человека, который был, есть…
И будет опять — Для того, чей час никогда не пробьет!
———————————————————————————
Моргана крепче ухватилась за уздечку своей лошади, внезапно испугавшись, что собьется с пути на когда-то знакомых тропах. А потом будто кто-то окатил ее спину холодной водой… неужели она блуждала в этой заколдованной волшебной стране, которая не была ни мирон Британии, ни тем тайным миром, где магия друидов овладела Авалоном, а какой-то более древней, темной страной, где никогда не было ни звезд, ни солнца?..
Мэрион Зиммер Бредли, THE MISTS OF AVALON («Туманы Авалона»)
XVIII. ДОАИН СИДХ
«Установление связи с волшебным народом»
Волшебники… эльфы… домовые… феи… злые духи… гномы… келпи…пики… испы… сприганы… призраки… лешие… мавки… пугала… ведьмы., фантомы… чертенята… водяные-сатиры… паны… фавны, гномы, обитающие в шахтах… сиды… фоморы… цверги… бесенята… кобольды… ацаны… лесные нимфы., валькирии… русалки… И если обратиться к сказкам самых разных культур и времен, этот список можно продолжать бесконечно! Почему это так? Почему вера в маленький народец, незримо живущий среди нас, столь безудержна и получила самое широкое распространение в культурах всего мира? Возможно… только возможно, что-то в этом может быть… (шепотом говорим мы в наш век компьютерной логики). И так оно и есть… В нашем лесу мы ежедневно уделяем внимание тому, чтобы выразить дружеское расположение маленькому народцу, — он для нас не чужой и не является вымыслом. Он существует, как и мы с вами, и мы часто видим его представителей и общаемся с ними. Где?
Как предполагает эпиграф, сказочный народ занимает уникальную «нишу» между мирами… с легкостью шныряя туда-сюда. В наш век жителей Волшебного Царства встретить очень трудно, даже если бы кто-то из них и преодолел свое безграничное недоверие к человеческой расе. И тем не менее это вполне возможно. Ниже будет приведено своего рода общее руководство, которое мы советуем вам принять во внимание, если вы хотите попасть в Волшебное Царство — пусть даже на мгновение.
Чем большему количеству советов вы будете следовать, тем выше будут ваши шансы на успех.
• Жители Волшебного Царства не любят городской суеты. Вам следует найти наиболее естественное, нетронутое окружение из всех возможных.
• Жители Волшебного Царства придерживаются времен года — в зимнее время они живут в помещении (обычно под дверями), так что не трудитесь их искать.
• Жители Волшебного Царства не любят шума. Старайтесь действовать как можно тише, не нарушая ничего вокруг.
• Передвигайтесь медленно, побольше сидите рядом с деревьями, проявляя терпение.
• Входы в волшебные укрытия почти всегда закрыты бревнами, деревьями, камнями или большими кустами. Если вы наткнетесь на какое-нибудь из них, НИКОГДА не причиняйте беспокойства его обитателям, просто задержитесь там на какое-то время. Говорят, что можно открыть вход в волшебный холм, просто обойдя его трижды против часовой стрелки. Попытайтесь, только ни к чему не прикасайтесь.
• «Убежища» сказочного народца часто располагаются у проточной воды — живописных «журчащих