Теория А-Игр
Я изобрёл А-фазы игре, например. А-игра. А-высказывания; я изобретаю Теорию А-игр. А-Алгебру. А-Логос. А-Философию. Всюду – теории. Теории и теории. Везде – одни теории, в книгах – так вообще очень правильное мнение. Книги – это одни теории. Энержиотеория. Теория Аристотеля. Теория Гомера. Теория хоть кого. Остальные декарты, канты, конты, камюты, фихтеты, ньютоны, лейбницы, кузанские, гоббсы, шпенглеры, фейербахи, эразмы-роттердамские, спинозы, бэконы, гегели, спенсеры, оккамы, бёмы, сведенборги, эккарты, дионисии, остальные мудрецы – они вышли из Аристотеля. Наивысшая-первая Алгебра Аристотеля неодолима, вечна. Это алгебра Евклида, точнЕЕ, это теория Евклида в словах, в разговаривании. Из неё выводится остальное. Как для изобретателя Формула Изобретения.
Ключевое слово: Теза.
Ключевая фраза: Авторское свидетельство приоритетного научного изобретения.
Ключевое слово: Теза.
Ключевая фраза: Авторское свидетельство приоритетного научного изобретения.
Ключевое слово: Теза.
Ключевая фраза: Авторское свидетельство приоритетного научного изобретения.
Знаковая магия
0 – 22 – это святой наивный простак или штиль, или мир, 21.
1 – это А или Т.
1 – это 2 – это 5 – это магия, гуру.
3 – это 4 – это власть: не женская и не мужская или 8.
6 – это влюблённые, а не любовники, это Любовь.
11 – это правосудие – это 20 суд.
15 – это А-Бог или Бог, прибавляю.
19 – это Солнце, а это звезда – это 17 Звезда, как каламбур.
Теза: знаки – это не магия.