Туз Мечей
Лабиринт – это не место для свиданий. Это место для острых ощущений.
Джером К. Джером «Трое в лодке, не считая собаки»

Путь по лабиринту весьма неоднозначен, и пройти его сможет не каждый. Он не столь опасен для физического здоровья, сколько требует крепкой психики, сдержанных эмоций и расчетливого ума. Да и предварительная подготовка не помешает в виде изучения, как минимум, плана лабиринта. Иначе можно попасть в забавную ситуацию, вроде истории с булочкой, описанной Джеромом К. Джеромом в одном из сюжетов книги «Трое в лодке, не считая собаки», когда герои решили совершить прогулку с целью моциона по парковому аттракциону.
И если вам сразу не удается достичь желаемого результата, найти выход из запутанных коридоров – пеняйте только на себя, вы не рассчитали свои силы, переоценили свои возможности или плохо подготовились к «квантовому скачку».
Решение Мага совершить квантовый скачок, миновав несколько этапов развития, попасть сразу в позицию Императрицы, вынуждает его пройти испытание лабиринтом Туза Мечей.
«…Рука, исходящая из облака, сжимает меч… Триумф, высшая степень во всем, завоевание, победа воли. Это – карта большой силы, как в любви, так и в ненависти…».
Что
Дверь – это сам вход в сложный лабиринт, позволяющий перешагнуть через несколько этапов. И хотя здесь нет видимых препятствий, этот шаг потребует определенной решимости и уверенности в собственных силах и возможностях.
Ключ – открывает перед нами портал, это обладание планом, или наличие «навигатора», которые помогут не заблудиться в сложных коридорах лабиринта.
Где
Помещения, где надо лавировать или искать выход. Полигон для испытаний.
Либо лабиринт городских улиц, либо помещение, где нужно пробираться между препятствиями. Аттракцион для проведения досуга.
Когда Ранним утром.
Кто
Бесконечный, простирающийся до самого горизонта, лабиринт из живой изгороди, поражает своими масштабами. Кто тот садовник-инженер, придумавший и взрастивший такой необычный парк развлечений?
Над лабиринтом – ясное небо. Перистые облака закрывают солнечные лучи, но дарят прохладу свежего утра. Из сгущения облаков выходит мускулистая рука, крепко держащая обоюдоострый меч, направленный острием вниз, в хитроумное переплетение кустистой изгороди.
На карте нет персонажа, а значит, это действия и личная ответственность самого Кверента. Ему самому придется искать выход, принимать решения и действовать. Квантовый скачок, переход сквозь зеленый лабиринт должен совершить он сам, проявив совокупность личных качеств: решительность, силу, уверенность, смекалку, когда умение пользоваться своими извилинами, скорость мышления и острота ума выходят на первый план.
Как
Только после предварительной подготовки. Когда получишь полную информацию, воспользовавшись дополнительными инструментами – планом, картами, помощью проводника и т.д.
Отдельный вариант, особый случай – пройти инициацию магического лабиринта, реального лабиринта с использованием шаманских или мистических практик.
Почему
Самый короткий путь – не всегда прямой. Иногда извилистыми тропинками можно рискнуть и дойти раньше и безопаснее, чем прямой дорогой.