– Вы не стремитесь у других людей что-то отобрать, выпросить, выудить, своровать, вырвать.
– Вы позволяете всему своему – быть и в то же время позволяете быть всему чужому в гармонии с вашим личным.
– Амбиции – это спокойная настойчивость на своих правах и потребностях, без вреда и без ущерба интересам других людей.

Закон №5. Сталкер: ведёт игру с ТОЧКОЙ-провокатором

Играть с ТОЧКОЙ над головой, а не с конкретными людьми
Например, рядом с вами собралась шумная группа агрессивно настроенного Бумажного змея.
Так вот, над группой этих людей (как компании человечков) висит в воздухе невидимый шарообразный объект (шар, большая ОБЩАЯ Точка-провокатор).
Именно эта Точка заставляет своих «подопечных» делать всё то, что вам не нравится, или всё то, что вас конкретно бесит. Вам это не нужно, а они с ещё большей силой и шумом провоцируют вас беситься. И ведь вы беситесь.
А беситесь потому что вы именно обращаете своё внимание на самих людей, а про ТОЧКУ-провокатора забываете. Вот такая ситуация и выгодна Точке – вы должны про неё забыть, а своё внимание зафиксировать на *людях-говнюках*.
Это план Точки-провокатора. Что делать? Разочаровать её ожидания. Про людей забыть (не смотреть на них, не слушать их, не нюхать их, не воспринимать их), а обратить внимание на ОБЩУЮ Точку-провокатора над их головами. Вот она! Увидели?
Ну, понятное, что не увидели – а надо «увидеть», вернее представить в воображение и почувствовать, что что-то не то, что-то не так: что в воздухе ощущается присутствие какого-то напряжения энергии, что в воздухе, словно что-то сжимается и напрягается, вибрирует своей силой. Что рядом с вами кто-то есть – кто-то, кто не хочет выдавать своего присутствия – как скрытый игрок в игре, которого надо «расшифровать», чтобы получить к нему доступ.

Закон №6. Сталкер: играет с фантомом в Бойцовском клубе
