Симулятор реальности: Руководство

1.3| Что означает, что ваша среда смоделирована

Непосредственная цель симулятора реальности – дать участникам опыт. Жизненный опыт участников происходит внутри их умов, внутри сознания. Главная цель симулятора – рост самосознания участников.

С этой целью участники начинают с ограниченного, можно сказать точечного, самоощущения. На этом этапе у них нет самосознания, чтобы определить, кто они такие и какого рода жизненный опыт они хотят. Таким образом, они помещаются в среду, которая обеспечивает набор обстоятельств, которые для них предопределены. Участники повышают самосознание, взаимодействуя со своим окружением и постепенно узнавая, что они могут и чего не могут делать в этой среде.

В фазе погружения участники ощущают, что живут в реальном мире (независимо от того, думают ли они, что он определяется законами далёкого Бога или законами природы), который они не в силах изменить. По мере того, как участники приобретут больше опыта общения со своим окружением, некоторые из них начнут подозревать, что они могут сознательно и обдуманно изменять свои обстоятельства. Очевидно, что большинство людей на Земле понимают, что человечество изменило окружающую среду с помощью технологий, и что это оказывает определённое разрушительное воздействие на окружающую среду.

В настоящее время многие люди открыты идее, что человеческие существа могут изменять свои обстоятельства с помощью одних только сил разума. Это возможно, потому что симулятор предназначен для того, чтобы дать вам два типа опыта, а именно – погружение (когда вы не подозреваете, что можете изменить реальный мир, в котором живёте) и пробуждение (когда вы понимаете, что можете изменить свои обстоятельства, потому что находитесь в интерактивной среде).

Сперва вы учитесь изменять своё окружение с помощью физических средств, таких как ручная работа или технология. Высшая стадия – это когда вы учитесь делать это с помощью сил, которые встроены в ваш разум и которые нужно активировать путём повышения вашего чувства самосознания, вашего уровня сознания.

Очевидно, что концепция того, что люди могут изменять своё физическое окружение с помощью силы своего разума, противоречит тому, что могут принять люди в фазе погружения. Вот почему это руководство предназначено не для всех. Оно написано специально для людей, которые в некоторой степени склонны считать, что человеческий разум обладает бОльшим потенциалом, чем принято считать.

Почему окружающая среда внутри симулятора может быть изменена сознанием участников? Потому что вся цель симулятора состоит в том, чтобы дать участникам любой опыт, который они хотят, и этот опыт происходит в их сознании. Физическая среда внутри симулятора представляет собой проекцию, в некоторой степени сравнимую (хотя и гораздо более сложную) с проекцией внутри очков виртуальной реальности.

Возможно, вы наблюдали человека в очках виртуальной реальности, который передвигается по открытому пространству. Очки проецируют подземелье с изгибами и поворотами, и то, что человек видит внутри очков, отображается на большом телевизоре. Если вы смотрите только на движения человека, они кажутся случайными. Но когда вы сравниваете их с экраном телевизора, то понимаете, что человек движется в соответствии с изображением внутри очков.

Вы можете видеть, что человек находится не внутри подземелья и что то, что он испытывает – смоделированная среда. Человеку окружающая среда кажется вполне реальной, но он помнит, что надел очки виртуальной реальности, и поэтому не полностью погружён в происходящее. Он понимает, что находится не в настоящем подземелье.

Теперь представьте, что вы взяли новорождённого ребёнка и надели на него очки виртуальной реальности, и он бы рос, никогда не видя внешнего мира, а видя только имитируемую среду. Очевидно, что такой человек будет полностью погружён в виртуальную среду, думая, что живёт в реальном мире. Это сродни опыту, который большинство людей всё ещё испытывают внутри Терры 2.2. Поскольку у них нет ценностных ориентиров за пределами симулятора, они думают, что находятся внутри реального мира, и это – опыт погружения.

Со временем люди начнут сомневаться в реальности симуляции, и именно это откроет им путь к пробуждению. Основой для этого процесса является осознание, что, поскольку цель симулятора состоит в том, чтобы дать участникам опыт, среда внутри симулятора является интерактивной. Это не неизменный мир, а мир, который может быть изменён и был изменён участниками. Человечество радикально изменило свою окружающую среду по сравнению с тем, что изначально было запрограммировано в симуляторе Терра.

Первоначально симулятор Терра отображал среду, в которой не было конфликтов между группами людей и недостатка в ресурсах. Людям не нужно было бороться за обеспечение своего физического выживания. Не нужно было брать что-либо силой, стремясь принудить природу или других людей. Жизнь на Земле была процессом, не требующим усилий, а это означает, что нынешняя борьба создана самими людьми.

Среда внутри симулятора Терры была изменена, потому что большинство людей изменили своё самосознание определённым образом, который будет объяснён позже. Существует довольно широкий диапазон того, насколько сильно участники могут изменить окружающую среду внутри симулятора. Вот почему в настоящее время вы живёте внутри симулятора – Терра, версия 2.2.

Поделиться

Добавить комментарий

Прокрутить вверх