Полное исцеление

Событийный ряд складывается в единое целое


Когда мы видим текущие события, то перед нами предстает меняющаяся картинка реальности. Обычно, мы сконцентрированы на настоящем времени, если что-то очень сильно не выбивает нас в прошлое или не заставляет планировать будущее. Мы как будто играем в игру, где управляем персонажем, которого по ошибке считаем собой.

Мы так свыклись с ним, так вошли в образ, что уже не представляем, что можем быть кем-то другим. Однако, у нас были и другие роли. Здесь слово «были» используется, чтобы показать, что есть течение времени, как принято в игре. Хотя за ее пределами ничего подобного нет и в помине.

Для сознания гораздо понятнее безвременье. Однако, для того, чтобы убедить его, что время все-таки существует, используется хитрый прием. Он называется «изменение положения объектов», то есть перемещение их в пространстве. Когда мы видим перемещение солнца, стрелок часов или движение людей, мы говорим о времени. Хотя в последнем случае чисто интуитивно. Время по своей сути является суждением, что объекты в пространстве будут продолжать совершать эти изменения.

Однако, если вы попадете во вселенную, где движения нет, то там и не будет никакого времени. События, которые мы наблюдаем, кажутся нам происходящими во времени из-за изменений, который в них происходят. Однако, если выйти за пределы этого событийного ряда, то мы увидим фильм в целом.

Мы можем увидеть, как происходит вся игра целиком, ее замысел, а также администраторов. Сознание, которое перестало считать себя частью игры, попадает в интересное состояние. Персонаж в игре все еще может продолжать существовать и осуществлять определенные действия. Однако, сознание четко понимает весь игровой концепт, насколько это доступно при его уровне осознанности.

Здесь мы можем совершить очень важное открытие – появляется способность играть или не играть в игру по своему собственному желанию. Игровой концепт достаточно сложен и при отождествлении себя с персонажем мало понятен. Но при выходе во внеигровое состояние, он становится ясен и известен как «замысел творца».

Любая игра состоит из цели, барьеров и правил. И ее создатель хочет, чтобы игра продолжалась как можно дольше. А для этого она должна быть как можно более интересной и привлекать как можно большее количество игроков. Поэтому, концептом игры – является «время», то есть продолжающееся существование.

Теперь мы подходим к самому важному. Когда мы в игре, время – это часть игры. Когда мы вне ее, время – это суждение об игре. Поэтому, мы, как игроки, не можем никогда ни состариться, ни умереть, ни проиграть по-настоящему. Мы можем поиграть и насладиться игрой. Получить новый опыт и выйти на новый уровень.

Поэтому, я предлагаю смело играть в эту игру под названием «жизнь». Ведь, чтобы не происходило, это происходит только с нашим персонажем. А персонажа мы можем всегда создать нового. Стоить только захотеть.

Жизнь может быть настолько наполненной и радостной, насколько вы захотите. Вы можете перемещаться между игровыми вселенными по своему собственному желанию. Или не играть вообще. Выбирайте свою игру и наполняйте ее смыслом.

Поделиться

Добавить комментарий

Прокрутить вверх