
Рис. 14. Виртуальная реальность
И, когда вы надеваете, к примеру, шлем виртуальной реальности с хорошей игрой, вы почти полностью отключаетесь от этой реальности и погружаетесь в новый мир иллюзий, приключений и получения новых эмоций и впечатлений.
Давайте с вами пофантазируем. Я всегда по жизни очень любил это делать.
Допустим, 2030 год. Вы решили посмотреть кино «Анна Каренина». И все дальше будет происходить примерно так.
Вы звоните распорядителю этого фильма и говорите: «Желаю поучаствовать в фильме через восприятие роли Алексея Каренина». Ответ распорядителя: «Извините, на ближайшие полгода эта роль забронирована, могу предложить роль Анны Карениной, так как появилось одно свободное место». Вы соглашаетесь и в назначенное время приходите в кинотеатр.
И вместе с вами приходят еще сорок человек, желающих поучаствовать в восприятии других ролей. На каждого человека по одной разной роли. А их в кино как раз почти сорок. Это Каренины, Вронский, Стива, Кити, княгиня, графиня, адвокат, жокей, мистик, лакей, начальник вокзала, управляющий, генерал и т. д. Каждая роль согласно своей значимости имеет соответствующую стоимость.
К 2030 году Илон Маск уже внедрил в массовое пользование имплантированные в мозг нейрочипы, доказавшие свою безопасность и позволяющие заменить шлемы виртуальной реальности. Через эти нейрочипы в мозг могла поступать полная информация из транслируемого фильма.
Перед началом восприятия конкретной роли из фильма человек удобно усаживался в кресло, его нейрочип подключали к ретранслятору. Предварительно осуществлялась настройка, заключающаяся в загрузке в память зрителя информации из жизни воспринимаемой роли.
Особой программой зритель вводился в состояние гипноза, в котором он забывает себя на время кинофильма. В гипнозе зритель находился под воздействием воспринимаемой информации, исходящей от роли фильма. Это звук, чувства, ощущение, вид от первого лица, все это происходит путем возбуждения специальных отделов коры головного мозга.
У зрителя создается полное ощущение, что он и есть эта роль.