По образу и подобию

Рис. 13. Кадр из фильма «Матрица»


А так фильм очень хороший и заставил многих задаться вопросом: «А не живем ли мы тоже в матрице?»

Конечно, живем, но не мы, т. е. не наше тело. Наше тело само есть элемент матрицы.

А вот кто живет в матрице и правильно ли называть это матрицей, в этом мы с вами обязательно дальше разберемся.


Достижения в создании симуляции иной реальности и описание процесса просветления


Человечество в течение многих лет пыталось достичь возможности получения эмоций и впечатлений от создания, демонстрации и восприятия иной воображаемой реальности. Вначале это были театральные постановки, разыгрывающие разные сцены нашей жизни. Сюда же можно отнести и гладиаторские бои на больших аренах. Затем это в большей степени перекочевало на большие плоские экраны кинотеатров. И невзирая на то, что мы в итоге ухудшили процесс восприятия, где с 3D в спектакле на арене мы перешли к 2D на плоском экране кинофильма, кино по праву завоевало свое место за счет возможности вынести на экран большое количество всяких фантастических сценариев, в которых происходило то, о чем люди могли только мечтать.

Киноиндустрия на этом не остановилась, а развивалась дальше. Появились стереоочки, позволяющие создать перед взором зрителя объемное 3D-изображение. Потом в некоторых кинотеатрах затряслись кресла в такт происходящему на экране, появился объемный звук, и кое-где из поручней кресел начали выдувать в зрителя ветер и прыскать водой, когда на экране, к примеру, бушевал океан. Очень впечатлительных зрителей это приводило в восторг. И все это начали называть 4D и 5D.

Мы с вами должны понимать, что такие понятия, как 3D, 4D, 5D, должны иметь отношение только к размерностям реальности. И как бы кинотеатры ни старались, 3D-киноиндустрия еще долго будет оставаться только 3D-форматом.

Намного дальше всех этих попыток сымитировать восприятие иной реальности продвинулись появившиеся и сильно развившиеся системы виртуальной реальности. Было разработано большое количество разнообразных очков, шлемов и систем виртуальной реальности, а также много программного обеспечения и игровых платформ для этих устройств.

Появилось много 3D виртуальных аттракционов, к примеру, в парке развлечений в г. Орландо в Америке, где я с семьей в 2007 году, сидя в кресле со шлемом на голове, получил реальные восхитительные эмоции и впечатления от полета в космос и путешествия под водой.



Поделиться

Добавить комментарий

Прокрутить вверх