А что, если…?
«Автор, ваши мысли и рассуждения мне понятны, – может сейчас сказать читатель, – Но все-таки, наверное есть такие люди, которые, несмотря на все принимаемые меры, поворачивают не туда. Что происходит с ними, как думаете?»
На этот вопрос я отвечу так: Да, такие люди (повернувшие не туда) на всех развилках были, есть и будут. Или, говоря другими словами, некоторая часть энергии все равно перетекает в неподходящие варианты. О том, что происходит с такими людьми дальше, я опишу на злободневном примере. Допустим, в случае с нашей веткой реальности, энное количество человек всё равно попадёт в те варианты, где начнётся ядерная война. Что же случится с ними потом? Вот здесь начинается самое интересное.
Для понимания моих дальнейших рассуждений я хочу обратить внимание на одну очень важную вещь. А именно – на то, что даже в случае, когда основное внимание человека переходит на самую деструктивную ветку, какая-то часть его энергии остается на безопасном дублере.
Поскольку последняя развилка обычно бывает незадолго до возможной катастрофы, то на «объездной» ветке есть копия земного мира со всеми существующими в нем людьми. А это значит, что наши не слишком везучие герои (перешедшие на ветку с ядерной войной) тоже физически присутствуют на дублере, куда ушла энергия большинства. Разница лишь в том, что дублер для них так и не стал основной веткой, и они отправились проживать самый жесткий вариант.
А теперь идем дальше, и смотрим, что случится с нашими героями. Так вот, он действительно проживут тот «армагеддон», куда их занесло. Но вот самое интересное заключается в том, что крушение мира из-за ядерной войны на их ветке будет как бы виртуальным, и дальше него события просто не пойдут, как бы зациклившись на одной точке.
Возможно, это звучит немного запутанно – попробую объяснить с другой стороны. Представьте себе компьютерную игру, где есть настоящие игроки (за которых играют люди, сидящие за компьютерами), а есть так называемые NPC – неигровые персонажи, действия которых прописаны программой. В момент, когда деструктивная ветка с ядерной войной отделилась от многолюдного «объезда» в ней уже было мало игроков, большая часть населения – персонажи (так как игроков массово вывели на развилке). Тем не менее, поскольку игроки там все-таки были, то игра дошла до своего печального апогея – вышеупомянутой ядерной войны.
Однако, в этом всем был один важный нюанс. Опытные программисты (или силы высокого уровня) решили так – чтобы побыстрее завершить никому не нужный вариант игры, надо постараться сделать так, чтобы практически все игроки в момент ядерных взрывов стали их жертвой. А в сравнительно безопасных местах оставались только персонажи.
Что дает такой подход? Дело в том, что в момент, когда все игроки погибают, игра по факту останавливается – в ней больше нет энергии. То есть она остается некой застывшей «виртуальной картинкой» мира после ядерных ударов, в котором события никак не развиваются, потому что энергия игроков уже не двигает их вперед.
На ум приходит такое сравнение: если помните, лет 10 назад были популярны экраны блокировки компьютеров с плавающими в аквариуме рыбками. Человек отходил от компьютера, и одни и те же рыбки плавали по монитору туда-сюда, по заданной программной траектории.
Примерно такой же мне видится «заброшенная» ветка реальности, в которой больше нет энергии. В ней крутится по кругу один и тот же «день сурка» – крупиц энергии, которые остались в персонажах, хватает лишь на то, чтобы поддерживать эту внешнюю картинку. При этом никакого развития событий нет, ветка законсервирована и такой может оставаться такой довольно долгое время.
Но это я немного отвлеклась, вернусь к нашему примеру с ядерной войной. Так вот, те игроки, которые попали в ветку с концом света и стали ее жертвой, после своей смерти вполне могут… перейти в свои тела на «ветках-дублерах» и продолжить проживать жизнь, которая могла там быть у них, если бы они не свернули на опасную дорогу. Да, такой возврат в прошлое случается не у всех игроков, но у очень многих. При этом память о пережитой катастрофе стирается, и человек помнит лишь то, что пережил на своей новой ветке, прошлое на другой для него как будто перестает существовать.
На всякий случай уточню, в условиях обычной жизни массовый переход людей после смерти в свои же параллельное воплощения не является распространенным правилом. Скорее наоборот, это исключение! Но в наши дни, как я уже писала, подобное вполне имеет место быть, потому что возникают ветки с «армагеддонами», которые нужно сворачивать.
Для переноса людей с «законсервированной» ветки на дублер создаются специальные «коридоры посмертия» между ветками. По ним энергия внимания может перетечь в свое же собственное воплощение на другой ветке. Создание вышеупомянутых коридоров – сложный технический процесс, и его есть смысл делать только в случае массовых переходов на нежелательные ветки. В итоге, если смотреть на такую «плохую» ветку с точки зрения движения энергии, то она будет выглядеть как петля. События дойдут до определенной точки (то есть катастрофы), а затем энергия потечет назад – в сторону развилки с безопасным дублером.
Этот приток энергии из свернутых веток может даже ощущаться чувствительными людьми. К примеру, наша локальная ветка реальности (из которой я пишу эти строки, а вы их читаете) некоторое время назад прошла развилку с той веткой, где началась массовая и разрушительная ядерная война. А уже через несколько дней довольно четко ощущалось, как в нашу ветку стала прибывать энергия внимания из тупиковой ветки, которую свернули и она «законсервировалась».
Те «основные игроки», которые там погибли, в большинстве своем перешли в наш «объезд» и наполнили энергией внимания свои тела на нашей ветке. Поскольку таких людей было немало, то это ощутилось как энергетический прилив.
Сами они, я полагаю, так ничего и не поняли, просто продолжили жить дальше свою жизнь, вспоминая лишь прошлое на нашей ветке. А о том, в какой передряге они побывали, большинство из них так и не узнает. По крайней мере, находясь в физическом мире. Я понимаю, что все вышеописанное звучит почти как фантастика, но я это вижу именно так.