Мир Симуляция

3.7 Черные дыры хранилеще кода Вселенной.

Представьте себе гигантский суперкомпьютер. Он не только запускает сложнейшую симуляцию, такую как наша Вселенная, но и должен где-то хранить весь её код, все данные о каждой частице, о каждом событии, о каждой мысли.

Где же может быть такой необъятный центр хранения информации? Что, если самый загадочный объект во Вселенной, который поглощает всё даже свет, на самом деле является её главным «жёстким диском», её центром обработки данных?

Мы говорим о Черных Дырах, это бездонные пропасти в пространстве-времени, когда-то считавшиеся лишь экзотическими математическими курьезами, сегодня являются одними из самых изученных, хотя и непостижимых, объектов космоса. И их свойства, как это ни парадоксально, поразительно согласуются с идеей, что мы живем в симуляции.





Визуализация черной дыры (Фото: NASA)


Что такое черная дыра, простыми словами? Это место в космосе, где гравитация настолько сильна, что ничто ни материя, ни даже свет не может её покинуть. Она возникает, когда колоссальная масса сжимается в невероятно малую точку.

Это граница вокруг чёрной дыры, пройдя которую, ничто не может вернуться. Это точка невозврата. Для симуляции это можно представить как непроходимую стену в коде, за которую мы, как игроки, не можем заглянуть. Это место, где заканчиваются правила нашей симуляции, или же где начинается её бэкенд.

В самом центре чёрной дыры, согласно современным теориям, находится сингулярность точка с бесконечной плотностью, где все законы физики, которые мы знаем, перестают действовать. Это похоже на сбой или ошибку в нашем программном обеспечении, когда мы пытаемся понять, что происходит за пределами возможностей симуляции.

И вот здесь наука подходит к самому интересному. Идея о том, что черные дыры являются не просто «пожирателями» вещества и энергии, но и хранителями информации, стала одной из самых дискуссионных и одновременно прорывных в физике.

Когда что-то падает в черную дыру, казалось бы, оно исчезает навсегда. И вместе с ним вся информация о нём (его состав, свойства частиц и т.д.).

Однако, согласно законам квантовой механики (особенно принципу унитарности), информация не может исчезнуть бесследно. Она должна быть сохранена.

Это привело к знаменитому информационному парадоксу чёрных дыр.

Чтобы разрешить этот парадокс, физики, включая великого Стивена Хокинга и Леонарда Сасскинда, предложили невероятную идею, так называемый голографический принцип.

Согласно ему, вся информация об объектах, упавших в черную дыру, не исчезает, а «записывается» на её горизонте событий, как на двумерной «поверхности», подобно тому, как двумерная голограмма содержит трехмерное изображение.

Цитата Стивена Хокинга: «Черные дыры это не вечные тюрьмы, как когда-то считалось. Вещи могут оттуда выбраться…Информация не теряется». Хокинг признал, что информация сохраняется, хоть и в изменённом виде.

Сасскинд пошел дальше, утверждая, что вся Вселенная может быть огромной голограммой, где информация о трехмерном космосе закодирована на двумерной поверхности в очень далеких пределах. По сути, мы живем внутри гигантской голограммы, «рендеринг» которой происходит из граничной информации.

Если голографический принцип верен для черных дыр (а значит, и для всей Вселенной), то черные дыры это не просто объекты. Они являются своего рода «информационными узлами» или «серверами», которые хранят данные симуляции. Они поглощают материю и энергию, но их истинная функция это обработка и сохранение информации.

Это может быть похоже на кеш-память или «архивы» симуляции, где хранится вся история и параметры «объектов», вышедших из «игры».

А что насчет остальной части Вселенной? Современные данные показывают, что наш видимый мир, состоящий из звёзд, планет, нас самих, составляет лишь ничтожные 5% от всей массы-энергии Вселенной!

Около 27% приходится на тёмную материю, которая не излучает и не поглощает свет, но гравитационно взаимодействует с обычной материей. Мы её не видим, но знаем о её существовании по её гравитационному влиянию.

Около 68% составляет тёмная энергия, ещё более загадочная субстанция, которая отвечает за ускоряющееся расширение Вселенной.

Для теории симуляции это просто идеальное объяснение!

Что, если эти невидимые, необнаружимые для нас субстанции это не просто «неизвестная материя», а сами «программные коды», «алгоритмы» или «системные ресурсы» симуляции?

Они не взаимодействуют с «графикой» (видимой материей) напрямую, потому что они и есть её «движок». Они управляют расширением Вселенной (тёмная энергия) и удерживают галактики вместе (тёмная материя), как базовая операционная система, которая управляет всеми процессами в компьютере, но остается невидимой для пользователя.

Профессор Сильвано Коломб из Исследовательского центра Эймса НАСА, изучающий возможность инопланетного разума, допускает, что сама Вселенная может быть «симуляцией, запущенной какой-то цивилизацией».

Он отмечает: «Необычные феномены, такие как скорость света как некий предел, или странное поведение частиц в квантовой механике, могут быть признаками багов или обновлений в этом коде. И тёмная материя / тёмная энергия могут быть вычислительными механизмами, о которых мы не знаем»

Если черные дыры – это «жёсткие диски», хранящие информацию Вселенной, а тёмная материя и тёмная энергия её «операционная система» и «процессорные мощности», то складывается поразительная картина, которая идеально вписывается в теорию симуляции.

Весь космос превращается в гигантский, всеобъемлющий сервер, который запускает и поддерживает нашу реальность. Мы, с нашими телами, звёздами и галактиками, это лишь малая часть «рендеринга», «виртуальных объектов» в этой бесконечной игре.

Это объясняет, почему информация не может быть уничтожена (она просто записывается в «базу данных»).

Это объясняет, почему пространство и время не являются абсолютно непрерывными (они дискретны, как в компьютере).

И это объясняет существование огромного количества «невидимого» для нас вещества и энергии оно просто является частью фундаментальной «прошивки» этой симуляции.

Дополнение:

Горизонт событий чёрной дыры это «точка невозврата», словно стена в игре, за которую игрок не может заглянуть. Для симуляции это «бэкенд», скрытый от пользователей

Поделиться

Добавить комментарий

Прокрутить вверх