3.5 Вселенная состоящая из пикселей-Длинна Планка
Закройте глаза и представьте себе свою любимую видеоигру, но только в очень, очень высоком разрешении. Вы видите все детали: мельчайшие листья на деревьях, каждую травинку, блики на воде. Но если вы подойдёте достаточно близко и присмотритесь к экрану, что вы увидите? Правильно пиксели. Квадратные или прямоугольные точки, из которых состоит вся картинка. Независимо от того, насколько реалистична игра, она всегда будет состоять из этих дискретных, отдельных элементов.
А что, если наш невероятно реалистичный, объемный, живой и постоянно развивающийся мир тоже состоит из таких «пикселей»? Что, если наше ощущение непрерывности пространства и времени всего лишь иллюзия, созданная совершенной графикой, а на самом базовом уровне наша реальность прерывиста, дискретна, как цифровой код?
Это не просто умозрительное предположение. Это вывод, к которому приходит физика, когда она сталкивается с самыми предельными значениями Вселенной длиной Планка и временем Планка. Эти фундаментальные константы не только обозначают минимально возможные размеры нашей реальности, но и являются одним из самых убедительных аргументов в пользу того, что мы живем в гигантской, невероятно сложной, но всё же симуляции.
В начале XX века великий физик Макс Планк (основоположник квантовой теории) вывел набор фундаментальных единиц, используя только базовые физические постоянные (скорость света, гравитационная постоянная и постоянная Планка). Эти единицы получили название в его честь.
Представьте себе самый маленький размер, который только может быть. Меньше атома, меньше протона, меньше даже кварка! Длина Планка это настолько, настолько невероятно малая величина, что её невозможно себе представить. Это значит, что если бы атом водорода был размером с наблюдаемую Вселенную, длина Планка была бы равна размеру дерева!
Современная физика считает, что на расстояниях, меньших длины Планка, теряет смысл само понятие пространство. Оно как бы исчезает. Некоторые теории предполагают, что это и есть минимальный пиксель пространства. Ничто не может быть меньше этого. Это своего рода разрешение нашей Вселенной.
Точно так же, как есть минимальная длина, есть и минимальный отрезок времени. Это настолько малый промежуток, что за это время свет успевает пройти только одну Планковскую длину.
На временных интервалах, меньших времени Планка, теряет смысл само понятие время. Оно становится непрерывным только в нашем макроскопическом восприятии. Это минимальный тик времени, наименьший кадр или обновление в нашей реальности.
И вот здесь эти «пиксели» и «тики» становятся мощным аргументом в пользу теории симуляции.
Если пространство состоит из мельчайших, неделимых квантов (длины Планка), а время движется дискретными шагами (времени Планка), это прямое указание на цифровую природу нашей реальности.
В традиционной, «аналоговой» Вселенной пространство и время считались абсолютно непрерывными величинами. Но цифровые симуляции всегда работают на основе дискретных единиц (пикселей, кадров, тактов процессора).
Наблюдаемое нами «непрерывное» движение или «гладкие» формы это просто результат слишком высокого разрешения, которое наш мозг интерпретирует как непрерывность, как кино, состоящее из мельчайших кадров, но кажущееся плавным.
Эти пределы длина и время Планка могут быть интерпретированы как фундаментальные ограничения «графической карты», «физического движка» нашей симуляции. Они определяют, насколько мелко может быть прорисован мир, и с какой минимальной частотой он может обновляться.
Как в любой компьютерной игре есть минимальные системные требования или максимальное разрешение, так и в нашей Вселенной есть свои «системные параметры», установленные её «Разработчиком».
Физики говорят что эти планковские единицы могут быть своего рода «пиксельными артефактами» или «шумом» на самом низком уровне симуляции, который становится виден только тогда, когда мы пытаемся заглянуть за пределы обычного восприятия.
Идеи о дискретности времени и пространства, которые так сильно намекают на симуляцию, не являются маргинальными. Они всерьёз обсуждаются в ведущих научных кругах:
Сет Ллойд: «Вселенная является гигантским квантовым компьютером. И если есть минимальная длина (длина Планка), то это значит, что пространство не бесконечно делимо. Это очень похоже на пиксели на экране». Он активно поддерживает идею, что информация является фундаментальной для существования Вселенной, а не материя.
Джеймс Гейтс: «Я обнаружил, что эти коды содержатся в самой природе этой теории там, куда они, казалось бы, не должны быть помещены. Это может быть доказательством того, что Вселенная закодирована!»
Если представить Вселенную как компьютер, то каждая частица взаимодействует с другими, обмениваясь информацией. Длина и время Планка могут быть минимальным разрешением этого компьютера.
Что Происходит Ниже Планка? Это «стена», за которой наши текущие теории перестают работать. Это как «исходный код» симуляции, который не предназначен для просмотра изнутри неё.
Энергия Планка: Связанная с этими единицами, энергия Планка это максимальная энергия, которую может содержать один планковский объём. Это, предел мощности одного пикселя реальности.
Наш мир это огромная высококачественная симуляция, то длина Планка и время Планка это её фундаментальные «пиксели» и «такты процессора», постоянно обновляющие картинку для нашего восприятия.
Дополнение:
Рафаэль Буссо: «Энергия Планка это граница, за которой реальность становится кодом, недоступным для нас»
Томас Кэмпбелл: «Аномалии в космических лучах это швы матрицы, где видны её пиксели»
В 2025 году эксперимент в CERN начал анализировать рассеяние протонов, чтобы проверить, есть ли «зернистость» пространства на уровне длинны Планка.
Космический микроволновый фон может содержать «цифровые артефакты» следы дискретности Вселенной. В 2025 году телескоп Planck начал искать аномалии в КМФ, которые могут указывать на пиксельную структуру пространства.
Это как искать графические баги в симуляции.
Брайан Грин: «Если КМФ покажет дискретные паттерны, это будет доказательством, что Вселенная цифровая».
3.6 Вселенная участия идеи Джона Уилер
Представьте себе, что вы играете в викторину. Ведущий задаёт вам вопрос, но ответа на этот вопрос не существует, пока вы не выберете один из вариантов. И как только вы делаете выбор, ответ мгновенно «проявляется» и становится частью «истории» вопроса. Звучит странно, не так ли?
Именно так, по мнению одного из величайших мыслителей XX века, американского физика-теоретика Джона Арчибальда Уилера (1911-2008), работает наша Вселенная. Уилер был не просто физиком он был пророком, философом и провокатором.
Он тесно сотрудничал с Альбертом Эйнштейном, придумал термины «черная дыра» и «червоточина», и именно он дал имя «квантовой пене». Но самым шокирующим его вкладом стала идея Вселенной-участия.
Эти концепции не просто намекают на симуляцию -они ставят нас, наблюдателей, в самое сердце системы, где сама реальность формируется нашим участием, нашим «кликом» по «кнопке выбора» в Великой Игре.
Уилер, будучи глубоко озадаченным парадоксами квантовой механики (особенно коллапсом волновой функции и экспериментом с отложенным выбором, который он, кстати, первым и предложил в виде мысленного эксперимента), пришел к революционному выводу: Вселенная не существует независимо от нас.
В классической физике считалось, что есть «объективный» мир, который существует сам по себе, и мы, наблюдатели, просто его пассивно созерцаем. Но квантовая механика показала: когда мы «смотрим» на частицу, она меняет свое поведение.