Мир Симуляция

Глава 3 Квантовая физика побеждает великую иллюзию

Попробуйте на секунду забыть всё, что вы знаете. Отбросьте уверенность в том, что стол перед вами твёрд, земля под ногами неподвижна, а солнце всходит каждое утро.

Что, если сама ткань реальности, которую мы воспринимаем как незыблемую, на самом деле висит на тончайших нитях вероятности, готовых в любой момент схлопнуться в заранее определённый код?

Это не фантастика. Это не бред сумасшедшего. Это неоспоримый вывод, к которому пришла самая фундаментальная и самая точная наука на планете квантовая физика. Именно она, углубляясь в мир мельчайших частиц, начинает кричать нам: «То, что вы видите, нереально. Вы живете в симуляции!»

Приготовьтесь. То, что вы сейчас узнаете, не просто заставит вас усомниться в реальности. Оно заставит вас поверить, что ваш собственный мозг это «процессор», рендерящий эту иллюзию.

Представьте себе видеоигру с потрясающей графикой. Деревья, города, персонажи всё выглядит невероятно реалистично. Но разве компьютер рисует весь игровой мир одновременно? Нет, он рисует только то, что находится в поле зрения игрока. Остальное -это лишь код, потенциал, который материализуется лишь тогда, когда игрок поворачивает голову.

Квантовая физика говорит нам, что наша реальность работает точно так же.

Принцип Неопределенности Гейзенберга: Великий физик Вернер Гейзенберг открыл, что мы не можем одновременно точно знать положение и импульс (скорость и направление) частицы. Чем точнее мы знаем одно, тем менее точно другое. Это не из-за несовершенства наших приборов, а потому что так устроена сама реальность на базовом уровне!

До того, как мы «посмотрим» на элементарную частицу (электрон, фотон и т.д.), она находится в состоянии суперпозиции. Это значит, что она может одновременно находиться во всех возможных положениях, иметь все возможные спины, быть и волной, и частицей. Это как если бы ваш игровой персонаж был одновременно и в начале уровня, и в конце, и посередине пока вы на него не посмотрите.

Сам Альберт Эйнштейн, хоть и был скептиком квантовой механики и искал более реалистичное объяснение, однажды спросил своего коллегу Абрахама Пайса: «Ты действительно веришь, что Луна существует только тогда, когда ты на неё смотришь?» Это был его способ выразить крайнее удивление от квантовой механики. Но, похоже, квантовая механика права!

В 2015 году в Австралийском национальном университете был проведен эксперимент, демонстрирующий, что атомы меняют свое поведение в зависимости от того, когда за ними наблюдают, даже если наблюдение происходит после того, как событие уже произошло. Этот эксперимент, подтвердил, что квантовое состояние частицы может быть изменено ретроактивно, то есть постфактум, в зависимости от того, предпринимаются ли дальнейшие измерения, влияющие на «путь» частицы.

Это явление ставит под сомнение классическое понимание причинно-следственной связи и наводит на размышления о том, как наше наблюдение может влиять на реальность на квантовом уровне

Как только мы пытаемся измерить частицу, как только мы её наблюдаем, её волновая функция мгновенно коллапсирует. Из состояния всё и сразу она выбирает одно, единственное состояние. Она материализуется именно здесь и сейчас. Это как будто компьютер создает графику только тогда, когда игрок поворачивает камеру.

Ричард Фейнман назвал квантовую механику «самым странным законом из всех». Он признавал, что «никто на самом деле не понимает квантовую механику». И это неспроста! Она работает, но её интерпретация бросает вызов здравому смыслу и нашей вере в объективную реальность.

Знаменитый мысленный эксперимент Эрвина Шрёдингера. Представьте кота в запертой коробке с ядом, который может быть выпущен, если распадётся радиоактивный атом. Атом подчиняется квантовым законам: он находится и в распавшемся, и в нераспавшемся состоянии одновременно (суперпозиция). По законам квантовой механики, до того, как вы откроете коробку и посмотрите, кот находится одновременно и жив, и мёртв! Только когда вы открываете коробку (то есть наблюдаете), волновая функция коллапсирует, и вы видите живого или мертвого кота.

Этот парадокс, придуманный для демонстрации абсурдности квантовой механики, на самом деле прекрасно описывает, как устроена наша реальность. Она неопределенна, пока мы не взаимодействуем с ней.

Когда ученые признают матрицу

Эти странности не дают покоя ученым, и многие из них приходят к выводам, удивительно похожим на идею симуляции:

Профессор Зи Хайме из Университета штата Мэриленд: «Идея мира как симуляции набирает обороты в научной среде. Если Вселенная дискретна (состоит из отдельных «кусочков»), это уже намек на симуляцию».

Джон Уилер, создатель термина черная дыра, прямо заявлял: It from Bit Всё есть информация. Он предложил идею, что вся физическая реальность возникает из фундаментальных битов информации, из ответов «да/нет». Что это, если не намек на цифровой код?

Физик Джеймс Гейтс обнаружил в уравнениях суперсимметрии компьютерный код, идентичный тому, что используется для исправления ошибок в веб-браузерах. Он утверждает: «Такое не может возникнуть случайно. Этот код встроен в реальность!».

Сет Ллойд, профессор квантовой механики МТИ: «Вселенная это гигантский квантовый компьютер, который постоянно выполняет вычисления. Что мы видим, взаимодействуя с внешним миром это результат вычислений, которые этот компьютер постоянно производит».

Факты, которые говорят что мы в симуляции.

«Пиксели» Реальности: Многие теории квантовой гравитации предполагают, что пространство и время не являются гладкими и непрерывными, а дискретны (состоят из мельчайших «кусочков»). Это как пиксели на экране вашего телефона. Если наш мир «пикселизирован», то это очень похоже на игру.

Эффективность Вычислений: Представьте себе, сколько памяти и мощности нужно, чтобы просчитать каждый атом во всей Вселенной! Однако, если Вселенная не рендерит всё подряд, а только то, на что смотрят наблюдатели (коллапс волновой функции), это очень эффективно с точки зрения вычислительных ресурсов!

Тонкая Настройка Вселенной: Физические константы (скорость света, заряд электрона, силы взаимодействия) имеют такие точные значения, что даже крошечное изменение сделало бы Вселенную непригодной для жизни. Это похоже на параметры в игре, точно настроенные для существования конкретного сценария (в данном случае, жизни).

Конечная Скорость Света: Скорость света не бесконечна, это максимальная скорость передачи информации. В компьютерных сетях скорость передачи данных тоже ограничена. Это похоже на «задержку» или пинг в нашей симуляции.

«Глитчи» в Матрице: Когда большое количество людей помнят что-то, что на самом деле не происходило, или помнят события иначе, чем официальная версия. Это может быть «багом», «откатом» в коде симуляции.

Так вот, дорогой читатель, если элементарные частицы не существуют, пока мы на них не посмотрим; если мир состоит из «битов информации».

Если наши ученые находят компьютерные коды в самих законах природы; если сама реальность «просчитывается» и «рендерится» только по запросу, как в видеоигре…

Не пора ли перестать воспринимать эти факты как просто странности и начать видеть в них недвусмысленные указания? Не пора ли признать, что мы, игроки в великом Мире симуляции.

Поделиться

Добавить комментарий

Прокрутить вверх