3. Куб
Символически куб олицетворяет то, как человек себя осознаёт.
Путь к пониманию мантических карт Fumée Blanche Fragrancelier начинается с разбора структуры гадального (игрового) кубика. Этот объект, своего рода ключ, который открывает двери в мир многоплановых смыслов, где 6 граней, 8 вершин, 12 рёбер, а также внутренний центр соответствуют определённым силам, воздействующим на восприятие человека и отражающим различные состояния его сознания.
За тысячелетия до того, как возникли руны и карты, уже существовал универсальный мантический инструмент – гадальный кубик.
Археологами были обнаружены гадальные кости, чей возраст составляет около 5000 лет, и они практически не отличаются от современных игральных кубиков. Для сравнения: письменность появилась примерно 5500 лет назад. Важно отметить, что, несмотря на то что это самая древняя находка подобного рода, она не обязательно является первым созданным человечеством образцом.

Рис. 1. Форма и принцип использования игрального кубика представляют собой не только генератор случайного выбора, но и сложный символический инструмент, обладающий глубоким сакральным смыслом.
Всего фундаментальных форм, представляющих Вселенную, шесть – это пять платоновых тел (куб, додекаэдр, октаэдр, икосаэдр, тетраэдр) и сфера.
