Магия Андромеды

МАГИЯ КОЛДОВСТВА

НАЗВАНИЕ: Спекулум Итенерис

ПРОИЗНОШЕНИЕ: СПЕХ-ку-лум их-тих-НЕР-исс

ОПИСАНИЕ: Это заклинание позволяет заклинателю входить в любое зеркало и путешествовать сквозь него, появляясь из другого зеркала в пункте назначения. Заклинатель должен четко представить себе конкретное зеркало из которого он хочет выйти, прежде чем войти в стартовое зеркало. Расстояние не является фактором, но заклинатель должен был видеть или иметь чрезвычайно четкий мысленный образ зеркала назначения, чтобы подключиться к нему. Каждый проход через зеркало длится 1 минуту, прежде чем соединение будет разорвано.

РИТУАЛ: Заклинатель должен встать перед стартовым зеркалом и сосредоточиться на зеркале назначения. Он описывает круг по часовой стрелке на поверхности зеркала, трижды повторяя “Спекулум Итенерис». На третьем повторении заклинатель делает шаг вперед в зеркало, полностью сливаясь со стеклом. Затем они выйдут из зеркала назначения. Заклинание действует в течении минуты, прежде чем зеркальная связь прервется.

НАЗВАНИЕ: Дублекатус Персонам

ПРОИЗНОШЕНИЕ: доо-пли-КАХ-тус пер-СОН-нам

ОПИСАНИЕ: Это заклинание позволяет заклинателю создать идентичный клон самого себя, обладающий собственной свободной волей и индивидуальностью. Клон физически и ментально идентичен оригиналу во всех отношениях, со всеми нетронутыми воспоминаниями и способностями.

РИТУАЛ: Чтобы выполнить это заклинание, заклинатель должен получить флакон со своей собственной кровью, а также личную принадлежность, например прядь волос. Маг смешивает эти ингредиенты вместе, трижды произнося заклинание «Дублекатус Персонам». Смесь начинает пузыриться и принимать форму. После полного формирования клон становится ожившим, точной копией оригинала. Продолжительность жизни клона составляет один лунный цикл, прежде чем он исчезнет. Можно создать несколько клонов, но каждый из них продлевает срок службы оригинала. Создание слишком большого количества клонов может быть опасным или даже фатальным. Заклинание сложное, но позволяет заклинателю находиться в двух местах одновременно или иметь союзника, который знает каждую его мысль и действие. Рекомендуется соблюдать осторожность, так как создание другой версии самого себя может иметь непредвиденные последствия.

НАЗВАНИЕ: Фамильярис Вокаре

ПРОИЗНОШЕНИЕ: фа-мих-ли-А-рихс во-КА-рех

ОПИСАНИЕ: Это заклинание позволяет заклинателю вызвать фамильяра, который будет служить ему. Фамильяр принимает форму животного или любого другого существа которого выберет маг, и выступает в качестве компаньона, помощника и защитника заклинателя. Фамильяр магически и духовно связан с заклинателем, усиливая его магию и действуя как продолжение его воли. Фамильяры предоставляют различные преимущества в зависимости от их формы такие как разведка, шпионаж, доставка сообщений, сбор реагентов и второстепенные задания. Более могущественные фамильяры могут непосредственно помогать в произнесении заклинаний, обеспечивать магической энергией или наделять особыми способностями. Фамильяр остается до тех пор, пока заклинатель не отпустит его, и может быть вызван снова с минимальными усилиями. Фамильяры очень умны, лояльны и преданы своему хозяину. Надлежащий уход за фамильяром укрепляет связь.

РИТУАЛ: Чтобы вызвать фамильяра, заклинатель должен приобрести личный предмет или жетон желаемого вида существа, такой как мех, перья, чешуя и т.д. Маг подготавливает ритуальное пространство, рисуя магический круг с оккультными символами и помещая вещь в центр. Зажигание свечей, возжигание благовоний и произнесение заклинания активируют заклинание. Заклинатель протягивает руку и произносит истинное имя существа чтобы завершить призыв. Сверхъестественная версия существа появляется внутри круга, признавая заклинателя своим новым хозяином. Затем фамильяр приближается и позволяет заклинателю прикоснуться к нему, скрепляя их магическую связь. Фамильяр теперь может быть вызван по желанию посредством волевого акта его хозяина.

НАЗВАНИЕ: Амикус Инвенире

ПРОИЗНОШЕНИЕ: Ах-мее-коос Ин-вен-ее-рей

ОПИСАНИЕ: Это заклинание позволяет заклинателю найти потерянного друга или найти нового друга когда это необходимо. Магия соединяет дух заклинателя с духом потенциального друга, создавая ауру доверия и товарищества, которая сближает их.

РИТУАЛ: Чтобы произнести заклинание, зажгите белую свечу и сосредоточьте свой разум на качествах которые вы ищете в друге – верности, доброте, чувстве юмора и т.д. Произнесите заклинание «Амикус Инвенире», визуализируя своего идеального друга. Задуйте свечу и занимайтесь своими делами. Когда вы будете готовы, магия поможет вам пересечься с кем-то, у кого есть потенциал стать замечательным новым другом. Приложите усилия, чтобы представиться и познакомиться с ними поближе. Если этому суждено случиться, расцветет настоящая и долговечная дружба.

НАЗВАНИЕ: Порта унтер Мунди

ПРОИЗНОШЕНИЕ: Порта унтер Мунди

ОПИСАНИЕ: Это мощное заклинание открывает мистический портал между двумя измерениями или мирами, позволяя заклинателю или другим существам путешествовать между ними. Портал проявляется в виде мерцающей овальной формы в воздухе, показывая проблеск места назначения за его пределами. Пройдя через портал, путешественник мгновенно переносится на другую сторону. Портал остается открытым в течение одной недели, прежде чем исчезнуть. Полезно для доступа к параллельным мирам, далеким планетам, сказочному царству и многому другому.

РИТУАЛ:

Чтобы открыть межпространственный портал, заклинатель должен сначала выбрать физическую точку привязки, к которой будет привязан портал. Это может быть специально подготовленный ритуальный круг, каменная арка, зеркало или другой мистический предмет. Объект привязки должен быть помечен символами и рунами, настроенными на область назначения.

Затем в ночь полнолуния заклинатель проводит ритуал в подготовленной точке привязки. Он смешивает зелье из толченого лунного камня, серебряной пыли и родниковой воды. Повторяя призыв заклинания («Порта унтер Мунди»), заклинатель выпивает зелье и выплескивает струю оставшейся жидкости на объект привязки. Когда зелье попадает на якорь, оно начинает светиться белым свечением.

Продолжая заклинание, заклинатель начертывает сложную серию магических знаков в воздухе перед якорем. Свечение усиливается по мере того, как внутри якоря образуется вращающийся вихрь энергии. С яркой вспышкой вихрь стабилизируется, превращаясь в мерцающий овальный портал, открывающий вид на другое царство за его пределами.

Переход через портал переносит заклинателя или любое другое существо в измерение назначения. Портал остается открытым в течение 7 дней, прежде чем закрыться. Чтобы снова открыть портал полный ритуал необходимо провести еще раз в следующее полнолуние.

Портальное соединение может быть разорвано досрочно путем уничтожения объекта привязки или разрушения его символов и рун. Путешественники, проходящие через портал когда он дестабилизируется рискуют оказаться в ловушке между мирами.

НАЗВАНИЕ: Кагоф Биндинь

ПРОИЗНОШЕНИЕ: Ка-ге оф Бинь-динь

ОПИСАНИЕ: Это заклинание вызывает эфирную клетку чтобы заманить цель внутрь. Клетка материализуется вокруг цели, полностью окружая ее. Она сделана из магической энергии, которую невозможно пробить физической силой. Полоски светятся тайными символами, которые предотвращают телепортацию или магический побег. Клетка будет двигаться вместе с целью, если она попытаются ходить или бегать. Она будет парить прямо над землей, чтобы они не могли проскользнуть под ней. Внутренний размер регулируется таким образом, чтобы цель плотно прилегала к нему, не причиняя вреда.

РИТУАЛ: Чтобы использовать заклинание, заклинатель должен сначала раздавить ногой пузырек с ртутью, произнося заклинание. Маг должен находиться в пределах 30 футов от намеченной цели. Произнося слова, заклинатель чертит в воздухе сложную геометрическую фигуру рукой. Магические жесты создают каркас для того, чтобы клетка проявилась вокруг цели. Цель становится очерченной серебристым светом по мере того, как прутья затвердевают. После полного формирования клетка будет сохраняться в течение одного часа, прежде чем рассеяться. Только заклинатель может удалить ее досрочно. Находясь в ловушке, жертва не может телепортироваться, становиться бесплотной или использовать заклинания для побега. Она должна дождаться истечения срока действия или убедить заклинателя освободить её.

НАЗВАНИЕ: Веикулум Эвокатио

ПРОИЗНОШЕНИЕ: Ве-и-ку-лум Э-во-ка-ти-о

ОПИСАНИЕ: Это заклинание позволяет заклинателю вызывать магические транспортное средство, на котором можно ездить верхом или управлять им. Транспортное средство мгновенно появляются в облаке дыма и сохраняется в течение 5 часов, прежде чем исчезнуть. Заклинатель может выбрать тип транспортного средства, такого как летающая метла, крылатый питомец, ковер-самолет, самоуправляемый автомобиль или волшебный поезд. Транспортные средства пропитаны магией, что позволяет им бросать вызов обычной физике и быстро перевозить водителя по воздуху или по суше. Вызванные транспортные средства будут послушно следовать командам заклинателя.

РИТУАЛ: Чтобы использовать Веикулум Эвокатио, заклинатель должен сначала начертить на земле круг с мистическими рунами описывающими желаемый тип транспортного средства. Заклинатель становится внутри круга и произносит заклинание «Веикулум Эвокатио», размахивая руками над головой. С последним криком о типе транспортного средства оно материализуется внутри круга среди искр и дыма. Затем заклинатель может подняться на борт и мысленно приказать ему начать движение. Закончив езду, заклинатель спешивается и отпускает транспортное средство, произнося «Фините Веикулум». Затем транспортное средство исчезнет до тех пор, пока его не вызовут снова.

НАЗВАНИЕ: Экстрактио Адвентура

ПРОИЗНОШЕНИЕ: экс-ки-ТАХ-ти-о ахд-вен-ТУ-рах

ОПИСАНИЕ: Это заклинание случайным образом генерирует приключения и события для заклинателя. При произнесении заклинание задействует мистические силы, создавая для мага новые впечатления, создавая возможности для волнения, опасности и магических открытий. Приключения, порожденные Экстрактио Адвентура, непредсказуемы и разнообразны, начиная от встречи со странными существами и заканчивая натыканием на потерянные артефакты. Несмотря на рискованность, это заклинание обещает изгнать скуку и обыденность из жизни заклинателя.

РИТУАЛ: Чтобы использовать Экстрактио Адвентура, маг должен собрать следующие компоненты: осколок кварцевого кристалла, перо корона, компас и карту. В полночь маг встает под открытым небом и чертит круг. Компоненты располагаются по четырем сторонам света. Повернувшись лицом к северу, маг поднимает свою руку и трижды произносит заклинание «Экстрактио Адвентура», сосредоточившись на своем стремлении к приключениям. Стрелка компаса начинает бешено вращаться. Когда он останавливается, маг должен отправиться в направлении которое он указывает, следуя по пути проложенному мистическими силами. Действие заклинания завершится, когда маг завершит свой случайно сгенерированный квест.

НАЗВАНИЕ: Диемониум Кустадиум

ПРОИЗНОШЕНИЕ: Дие-мое-нее-ум Кус-тое-дее-ам

ОПИСАНИЕ: Это заклинание позволяет заклинателю вызывать могущественных демонических телохранителей для своей защиты. Вызванные демоны – свирепые воины, искусные в боевой магии и не боящиеся уничтожить любого, кто угрожает их хозяину. У них гротескная, устрашающая внешность, мускулистые тела, когти, клыки, рога и крылья. Их глаза горят красным от ярости, а дыхание воняет серой. Хотя эти демоны и опасны, они обязаны повиноваться заклинателю и защищать его. На них можно положиться, они немедленно встанут на защиту заклинателя в случае угрозы.

РИТУАЛ: Чтобы произнести это заклинание, волшебник должен сначала нарисовать большой круг призыва с оккультными символами и иероглифами, используя кровь в качестве носителя. Черные свечи расставляются по окружности и зажигаются. Заклинатель становится в центр круга и трижды произносит заклинание «Диемониум Кустадиум, экс инфернис ад ме вени, ме дефендере», сосредоточившись на своем намерении. Круг светится, свечи вспыхивают, и из клубящегося дыма появляются 2-3 демонических телохранителя. Они занимают позиции вокруг заклинателя, готовые защищать своего нового хозяина. Чтобы прогнать демонов, заклинатель просто произносит «Вос ликентиа естис». Демоны исчезают в клубах дыма и порыве воздуха.

НАЗВАНИЕ: Мэйдо Инвокатио

ПРОИЗНОШЕНИЕ: Мэй-до Ин-во-КА-то

ОПИСАНИЕ: Это заклинание позволяет заклинателю вызывать служанок-монстров из другого царства, чтобы они служили магу. Служанки проявляются как гуманоидные существа с животными чертами, такими как хвосты, уши, рога и т.д. Они магически вынуждены послушно следовать командам заклинателя и преданно служить ему. Горничные могут убирать, готовить, обеспечивать дружеское общение, защищать заклинателя от вреда и выполнять любые другие обязанности, требуемые от горничной.

РИТУАЛ: Чтобы произнести заклинание, заклинатель должен сначала нарисовать магический круг призыва на земле мелом или солью. Круг должен быть достаточно большим, чтобы служанки могли оказаться внутри. По краям должны быть начертаны руны и символы, дающие власть над служанками. Заклинатель становится внутри круга, поднимает руки и произносит заклинание «Мэй-до Ин-во-КА-то», ясно представляя служанок в своем сознании. Когда он поет, круг светится, и внутри круга появляются 1-3 служанки. Служанки мистическим образом обязаны подчиняться заклинателю до тех пор, пока их не отпустят. Чтобы отозвать их заклинатель просто говорит: «Ваша служба завершена, вы можете вернуться туда, откуда пришли».

НАЗВАНИЕ: Суммо Суккубум

ПРОИЗНОШЕНИЕ: Суммо Суккубум

ОПИСАНИЕ: Это заклинание позволяет заклинателю вызвать одного или нескольких суккубов, чтобы служить магу и исполнять его желания. Суккубы – сверхъестественные существа, которые черпают энергию из похоти и обладают ненасытным сексуальным аппетитом. Когда их призовут, они сосредоточат все свое внимание на том, чтобы доставить удовольствие и соблазнить заклинателя. Их прикосновения опьяняют, а их мастерство в спальне не имеет себе равных. Заклинатель должен быть готов к интенсивному и продолжительному сексуальному контакту при вызове суккубов. Это заклинание использует мощную, первобытную магию.

РИТУАЛ: Чтобы выполнить ритуал, заклинатель должен сначала нарисовать большую пентаграмму на полу мелом или солью. В каждой точке звезды следует разместить по пять черных свечей. Заклинатель становится в центр пентаграммы, затем зажигает каждую свечу по очереди, повторяя «Эго воко вос Суккуби. Вени ад ме. Эго империум вос.» что переводится как «Я вызываю вас Суккубы. Придите ко мне. Я приказываю вам.» Когда заклинание будет завершено, суккубы материализуются внутри круга призыва, готовые служить. Затем заклинатель может приказать им заняться сексом или заставить их выполнять другие активности. Удовлетворившись, суккубы могут быть отпущены, задув свечи. Это разрывает их связь с миром смертных. Затем пентаграмму следует очистить, чтобы предотвратить случайное вызывание. К этому ритуалу не следует относиться легкомысленно, поскольку суккубы полностью высосут энергию заклинателя, если им это позволить. Используйте заклинание только в том случае, если вы полностью готовы к интенсивной плотской встрече.

НАЗВАНИЕ: Кибус Воко

ПРОИЗНОШЕНИЕ: КИ-боос ВОХ-кох

ОПИСАНИЕ: Это заклинание позволяет заклинателю магическим образом вызвать любой тип пищи, который он пожелает. Будь то простая закуска или полноценное блюдо из нескольких блюд, блюдо мгновенно появляется перед магом, обжигающе горячее и идеально приготовленное. Качество продуктов соответствует или превосходит то, которое можно было бы приготовить вручную.

РИТУАЛ: Чтобы использовать Кибус Воко, заклинатель должен сосредоточиться на конкретной пище которую он хочет призвать. Они визуализируют блюдо во всех деталях – его внешний вид, аромат, текстуру и вкус. Когда образ прочно закрепится в сознании, заклинатель произносит заклинание «Кибус Воко», одновременно делая поднимающее движение своей доминирующей рукой, как будто поднимая пищу к жизни. В воздухе возникает кратковременное мерцание, прежде чем желаемый продукт проявится на поверхности или в контейнере, представленным магом в процессе визуализации. Пища остается до тех пор, пока не будет съедена или иным образом выброшена. Заклинание можно использовать повторно чтобы вызвать дополнительную пищу по мере необходимости. До тех пор, пока воля и аппетит заклинателя сохраняются, Кибус Воко обеспечивает бесконечную пищу..

НАЗВАНИЕ: Аедификциум Эх Нихило

ПРОИЗНОШЕНИЕ: Айе-дих-фих-ки-ум экс-ни-хи-ло

ОПИСАНИЕ: Это заклинание позволяет заклинателю мгновенно призвать полностью сформированное здание из ничего. Здание может быть любого размера, формы и стиля, какие только можно вообразить.

РИТУАЛ: Чтобы использовать это заклинание, заклинатель должен сначала четко визуализировать здание которое он хочет создать, своим мысленным взором, вплоть до мельчайших деталей. Маг должен сосредоточиться на том, чтобы прочно удерживать этот образ в своих мыслях. Затем заклинатель должен собрать свою магическую энергию и произнести заклинание «Аедификциум Эх Нихило», одновременно жестикулируя рукой, как будто рисуя очертания здания в воздухе перед собой. Когда маг произнесет слова силы, визуализируемое здание начнет проявляться и принимать физическую форму там, где укажет заклинатель, формируясь из мерцающего магического эфира. Как только заклинание будет полностью произнесено, оно завершится, и созданное заклинанием здание затвердеет, превратившись в постоянную, осязаемую структуру. Чем выше мастерство заклинателя, тем крупнее и запутаннее здание которое он может создать с помощью этого заклинания. Здание будет полностью сформировано и функционально во всех аспектах, как если бы оно всегда занимало это пространство

НАЗВАНИЕ: Суммон Обджекте

ПРОИЗНОШЕНИЕ: Сум-мох-най Об-джек-тум

ОПИСАНИЕ: Это заклинание позволяет заклинателю вызвать любой неодушевленный предмет который он пожелает, при условии что он видел его раньше или прикасался к нему раньше. Объект материализуется из воздуха перед заклинателем. Размер и сложность объекта определяют сколько магии требуется для его вызова. Маленькие, простые предметы даются легко, в то время как большие или сложные объекты требуют больше магической энергии. Заклинатель должен быть в состоянии визуализировать объект в мельчайших деталях чтобы заклинание сработало должным образом. Если мысленный образ туманен, вызванный объект может быть испорчен или непригоден для использования.

РИТУАЛ: Чтобы произнести заклинание, заклинатель должен закрыть глаза и сосредоточенно сосредоточиться на желаемом объекте, ясно представляя его в своем воображении. Он произносит заклинание «Суммон Обджекте», одновременно делая поднимающее движение своей доминирующей рукой. Если заклинание сработает успешно, объект появится прямо перед ними в течение 10-20 секунд, материализовавшись из воздуха. Вызванный объект после вызова действует как обычная версия самого себя. Заклинатель может хранить объект бесконечно долго, но он дематериализуется если отойти от него более чем на 100 метров.

НАЗВАНИЕ: Пенетратио Инфери

ПРОИЗНОШЕНИЕ: Пе-не-трах-ти-о Ин-фе-ри

ОПИСАНИЕ: Это продвинутое ритуальное магическое заклинание которое позволяет заклинателю спроецировать свой дух в царство мертвых и общаться с духами и божествами, которые там обитают. Это позволяет перейти в загробную жизнь без физической смерти, предоставляя доступ к запретным знаниям и силе.

РИТУАЛ:

Заклинатель должен подготовить священное пространство для ритуала, тщательно очистив его и установив защиту от пагубных влияний. Руны защиты должны быть начертаны на полу и стенах.

В центре пространства напишите кровью печать бога, в царство которого вы хотите войти. Приготовьте подношения богу – монеты, благовония, вино и т.д.

Будучи обнаженным, используйте железное лезвие, чтобы вырезать символ царства мертвых на своей плоти над сердцем. Смажьте рану мирровым маслом. Боль помогает сосредоточить разум и душу.

Сядьте или лягте внутри печати и призовите бога, прося о проходе в его царство. Употребляйте подношения, чтобы усвоить его сущность. Повторяйте заклинание “Пенетратио Инфери» несколько раз, с возрастающей интенсивностью.

Когда вы почувствуете, как ваш дух покидает тело, визуализируйте, как вы открываете портал и проходите через него. Вы можете столкнуться с испытаниями или вызовами со стороны бога. Если вас сочтут достойным, ваш дух сможет бродить по его царству и беседовать с обитающими там душами.

Чтобы вернуться, визуализируйте, как вы возвращаетесь через портал. Съешьте соль, чтобы заново заземлиться, и завершите ритуал словами «Финитум Эст Пенетратио». Закопайте подношения. Порез заживет, но оставит постоянный шрам.

НАЗВАНИЕ: Ревивикимос Спиритус

ПРОИЗНОШЕНИЕ: Ре-ви-ви-ки-моос Спи-ри-туос

ОПИСАНИЕ: Это продвинутый некромантический ритуал, который позволяет заклинателю оживить ушедший дух и вернуть его в царство живых, снабдив его физическим сосудом. Возрожденный дух обретает временную физическую форму, посредством которой он может взаимодействовать с материальным миром.

РИТУАЛ:

Заклинатель должен получить останки умершего которого он хочет оживить, или предмет, прочно связанный с сущностью души этого погибшего. Чем более нетронутыми остаются останки, тем сильнее шанс на возрождение.

Заклинатель рисует замысловатый ритуальный круг на земле белым мелом и помещает останки или предмет души в центр. По окружности расположены черные свечи.

Держа ритуальный кинжал атаме, заклинатель произносит заклинание «Ревивикимос Спиритус» над кругом в полночь. Когда произносится последнее слово, лезвием проводят по ладони, позволяя крови капать на останки/предмет.

Свечи вспыхивают синим, когда дух вызывается из потустороннего мира. Но у него нет физической формы, он появляется только как тень внутри круга.

Чтобы завершить ритуал, заклинатель должен предоставить сосуд – либо специально подготовленный предмет/талисман, либо свежий труп. Дух попытается завладеть сосудом.

Если завладение удастся, возрожденный индивидуум воскреснет полностью воплощенным и осознающим себя. Ритуал завершен. Он останется привязанными к земле только до следующего полнолуния, когда действие магии истечет.

Неудача обычно происходит из-за неправильно подготовленного сосуда или духа, слишком слабого, чтобы проявиться полностью. Ритуал можно повторить в следующую фазу полнолуния. Но дух, вызванный и потерпевший неудачу 3 раза, теряется навсегда.

НАЗВАНИЕ: Абиго Мортуос

ПРОИЗНОШЕНИЕ: Ах-би-го Мор-ту-ос

ОПИСАНИЕ: Это древнее заклинание призывает божественную силу чтобы отогнать нежить. При правильном применении он создает прилив святой энергии, который отгоняет вампиров, зомби, скелетов и призраков. Нежить вынуждена убегать от заклинателя, не в состоянии приблизиться ближе чем на 30 футов. Действие эффекта длится 2 минуты.

РИТУАЛ: Чтобы выполнить ритуал, заклинатель должен использовать святую воду, чтобы нарисовать символ своего бога на земле. Благоговейно преклоняя колени перед символом, он трижды произносит заклинание «Абиго Мортуос», представляя священный символ. При заключительном произнесении символ сияет божественным светом, когда импульс энергии вырывается наружу. Заклинатель должен сохранять концентрацию, чтобы контролировать силу. Необходимыми материальными компонентами являются святая вода, священный символ и подношение благовоний стоимостью не менее 25 кредитов. Заклинание не срабатывает, если заклинателя прерывают во время ритуала.

НАЗВАНИЕ: Спиритус Плакатус

ПРОИЗНОШЕНИЕ: СПИР-их-тоос пла-КАХ-тоос

ОПИСАНИЕ: Это древнее заклинание успокаивает разгневанных или беспокойных духов и помогает им вернуться в загробную жизнь. Это создает успокаивающую ауру, которая умиротворяет духов и делает их более восприимчивыми к движению дальше. Заклинание не причиняет никакого вреда духам – оно просто открывает их разум для обретения покоя.

РИТУАЛ:

Найдите тихое место для проведения ритуала, либо там, где духи были активны, либо рядом с их могилами/останками. Очистите область от негативной энергии.

Зажгите белые свечи и благовония, образовав круг вокруг себя. Внутри круга разместите подношения духам – монеты, цветы, еду, питье.

Сядьте удобно в центре круга и медитируйте, чтобы успокоить и сосредоточить свой разум. Визуализируйте теплый белый свет, наполняющий ваше тело.

Произнесите заклинание: «Спиритус Плакатус, Пакс Вобис.» (Мирные Духи, Мир Вам)

Повторите заклинание несколько раз, представляя свет исходящий из вашего тела чтобы успокоить духов. Посылайте чувства тепла, сострадания и исцеления.

Когда вы почувствуете, что духи обрели спокойствие, поблагодарите их и пожелайте им счастливого пути. Погасите свечи чтобы завершить ритуал.

В течение нескольких дней повторяйте ритуал, пока беспокойство духов полностью не утихнет. Предлагайте постоянные молитвы или целительную энергию чтобы помочь их переходу.

НАЗВАНИЕ: Порта Мультиверсалис

ПРОИЗНОШЕНИЕ: ПОР-тах Мул-ти-вер-САХ-лис

ОПИСАНИЕ: Это магическое заклинание позволяет заклинателю открывать порталы между различными местоположениями, временами и даже измерениями. Порталы функционируют как дверные проемы, через которые заклинатель и другие могут мгновенно проходить чтобы преодолевать огромные расстояния или получать доступ к альтернативным реальностям. Порталы выглядят как светящиеся эллипсы, достаточно большие, чтобы через них мог пройти маг. Когда они открыты, открывается вид на пункт назначения сквозь колеблющиеся барьеры магической энергии. Эти порталы могут оставаться открытыми бесконечно долго, позволяя путешествовать в обе стороны, пока заклинатель не закроет их. Обладая достаточным мастерством, заклинатель может открывать порталы в определенные пункты назначения без необходимости физически путешествовать туда раньше. Более продвинутые маги могут даже использовать это заклинание для наведения мостов между совершенно разными планами существования, предоставляя доступ к потусторонним мирам.

РИТУАЛ: Чтобы открыть портал, заклинатель должен сначала собрать ману в эллипсоидную форму в воздухе там, где он хочет чтобы появился портал. По мере накопления маны заклинатель визуализирует предполагаемое место назначения, фокусируясь на таких деталях, как ориентиры, звуки и даже запахи, чтобы усилить образ. Твердо помня о месте назначения, заклинатель произносит заклинание «Порта Мультиверсалис», совершая круговые движения своей доминирующей рукой. Объединенная мана реагирует, расширяясь в вертикальный энергетический диск, пульсирующий мощью. Пройдя через этот диск, путешественник мгновенно оказывается в визуализированном пункте назначения. Порталы остаются открытыми до тех пор, пока заклинатель не сделает режущее движение поперек их шеи, произнеся командное слово «Клауса», чтобы разрушить заклинание.

НАЗВАНИЕ: Аниматус Обджектум

ПРОИЗНОШЕНИЕ: Ах-нее-МАХ-тус Об-ДЖЕК-тум

ОПИСАНИЕ: Это заклинание позволяет заклинателю оживлять любой неодушевленный объект созданный им вручную. После оживления объект будет следовать простым командам и выполнять основные задачи в соответствии с инструкциями его создателя. Уровень оживления зависит от магического мастерства заклинателя – более продвинутые маги могут наделять свои творения более сложным поведением и способностями. Однако есть ограничения – оживленный объект не может выполнять задачи, выходящие за рамки его физических возможностей, или проявлять истинную чувствительность. Оживление длится только до тех пор, пока заклинатель сохраняет концентрацию.

РИТУАЛ:

Объект должен быть сделан руками мага.

Заклинатель должен держать рассматриваемый предмет непосредственно перед собой во время ритуала.

Держа объект в поле зрения заклинатель произносит заклинание «Аниматус Обджектум», глубоко концентрируясь на визуализации оживающего объекта. Заклинатель должен сосредоточить свою магическую энергию на придании физических свойств объекту.

По завершении заклинания объект на короткое время засветится белой аурой, указывая на то, что магия вступила в силу. На данный момент он может следовать основным командам и выполнять простые действия в соответствии со своей физической конструкцией.

Жизнь будет сохранятся в течении недели, после недели заклинание нужно будет повторить, иначе объект станет снова неодушевленным.

НАЗВАНИЕ: Пактум Кумдэйо

ПРОИЗНОШЕНИЕ: Пак-тум Кум Дэй-о

ОПИСАНИЕ: Этот ритуал позволяет заклинателю открыть канал связи с богом или божеством для того чтобы заключить сделку. Бог услышит просьбу заклинателя и будет иметь возможность принять или отклонить предложенный пакт. Если это будет принято, бог исполнит желание заклинателя в обмен на что-то, указанное в соглашении. Рекомендуется соблюдать осторожность при контакте с космическими сущностями, поскольку боги могут быть капризными и своекорыстными. Однажды заключенный пакт становится магически обязательным, и его нарушение влечет за собой последствия.

РИТУАЛ:

Сделайте подношение или жертвоприношение подходящее для бога с которым вы хотите связаться. Это должно быть что-то ценное и символизирующее сферу их влияния.

В полночь нарисуйте символ бога на земле ритуальными мелками или красками. Поместите подношение в центр символа.

Встаньте на колени перед символом и произнесите заклинание: «Эго воко вос (имя бога). Экзауди оратионем меам. Апери каналем интер нос ут пактум фериамос.» (Я взываю к тебе (имя Бога). Услышь мою молитву. Откройте канал связи между нами, чтобы мы могли заключить сделку.)

Четко изложите условия предлагаемого вами пакта, что вы запрашиваете и что предлагаете взамен.

Если бог согласится, вы почувствуете его присутствие и услышите его согласие. Теперь пакт имеет магическую силу. Ты должен выполнить свою клятву когда тебя призовут или навлечь на себя гнев бога.

Поблагодарите бога за аудиенцию и завершите ритуал, стерев символ.

НАЗВАНИЕ: Арматура Эвокатио

ПРОИЗНОШЕНИЕ: ар-ма-ТООР-а-э-во-КА-ти-о

ОПИСАНИЕ: Это заклинание позволяет заклинателю вызвать определенный набор доспехов на свое тело. Тип вызываемой брони зависит от ментальной сосредоточенности заклинателя и его магических способностей.

РИТУАЛ: Чтобы использовать Арматура Эвокатио, заклинатель должен сначала четко представить себе конкретную броню которую он хочет вызвать. Чем детальнее его мысленная картина тем лучше результаты. Как только броня прочно закрепляется в их сознании, заклинатель разводит руки в стороны и произносит заклинание: «Арматура Эвокатио». Когда произносится последний слог, заклинатель складывает руки перед грудью, прижимая ладони друг к другу. Если все выполнено правильно, предполагаемая броня начнет материализовываться вокруг тела заклинателя, начиная с ног и двигаясь вверх. Соединяемые пластины, кожаные ремешки и твердые формы проявляются и защелкиваются на своих местах до тех пор, пока заклинатель полностью не облачится в вызванную броню. Заклинание требует сосредоточенности и магической энергии. Заклинатель должен сохранять концентрацию во время процесса призыва. Более сложная или тяжелая броня требует больше усилий и энергии для успешного призыва. Опыт и уровень мастерства заклинателя определяют как долго сохраняется вызванная броня прежде чем исчезнет.

НАЗВАНИЕ: Арма Эвокаре

ПРОИЗНОШЕНИЕ: АХР-мах ех-вох-КАХ-рех

ОПИСАНИЕ: Это заклинание позволяет заклинателю вызвать определенное оружие по своему выбору в своей руке или в непосредственной близости от себя. Вызванное оружие должно быть реальным физическим оружием которое существует в мире и которое заклинатель видел раньше и с которым знаком. Заклинатель должен сосредоточиться на деталях оружия в своем сознании во время произнесения заклинания. Вызванное оружие будет представлять собой магическую конструкцию которая соответствует реальному оружию во всех деталях за исключением того, что оно не может быть необратимо повреждено или уничтожено. Вызванное оружие действует в течение 1 часа, прежде чем превратиться в магическую энергию. Пока оно существует его можно использовать как обычное оружие.

РИТУАЛ:

Заклинатель должен визуализировать в своем сознании точные детали оружия которое он хочет призвать, вплоть до мельчайших деталей. Чем детальнее и точнее визуализация, тем лучше вызванное оружие будет соответствовать реальному.

Заклинатель произносит заклинание «Арма Эвокаре», сохраняя мысленный образ желаемого оружия. Когда произносится заклинание заклинатель протягивает руку ладонью вверх чтобы получить вызванное оружие.

Во вспышке света и магической энергии желаемое оружие материализуется над ладонью заклинателя подвешенное в воздухе.

Заклинатель сжимает рукоять вызванного оружия чтобы завершить ритуал и сделать оружие полностью физическим. С этого момента его можно использовать по желанию.

По истечении 1 часа вызванное оружие превратится в магическую энергию, исчезнув из руки заклинателя или поблизости от него. Чтобы снова вызвать оружие ритуал необходимо повторить.

НАЗВАНИЕ: Арбор Аниматус

ПРОИЗНОШЕНИЕ: АР-бор ах-ни-МА-тус

ОПИСАНИЕ: Это заклинание позволяет заклинателю оживлять деревья и превращать их в энтов. Деревья обретают разум и способность двигаться и общаться.

РИТУАЛ:

Найдите подходящее дерево, предпочтительно старый дуб или вяз. Дерево должно быть зрелым, с толстым стволом. Используя ритуальный кинжал, вырежьте на коре руны «пробуждение» и «трансформация», повторяя «Арбор Аниматус». Проведите рунами по часовой стрелке три раза. Встаньте на колени перед деревом, направив руки в его сердцевину. Произнесите заклинание:

«Арбор ветус, арбор сапиенс,

ех лигно ет цортице,

сурге, амбула, лояуере!»

(Древнее дерево, мудрое дерево,

из дерева и коры,

встань, ходи, говори!)

Направь свою магию в дерево. Его морда будет медленно проступать из коры, а конечности растягиваться и поскрипывать. Преподнесите новому энту подношение из земли и воды чтобы поприветствовать его. Установите связь с энтом, общаясь с его древним духом. Он поделится своей мудростью если к нему относиться с уважением.

Чтобы отменить заклинание, обведите руны против часовой стрелки, повторяя «Дормио итерум». Энт вернется в свое прежнее состояние дерева. Будьте осторожны при оживлении деревьев. Старшие энты могут быть упрямыми и непредсказуемыми.

НАЗВАНИЕ: Домаре Фера

ПРОИЗНОШЕНИЕ: ДОХ-ма-рэй ФЕР-ах

ОПИСАНИЕ: Это заклинание позволяет заклинателю приручить дикое животное, установив магическую связь и завоевав его доверие. Животное становится послушным командам заклинателя.

РИТУАЛ:

Встретьтесь лицом к лицу с животным которое вы хотите приручить. Убедись что оно тебя видит.

Вытяните ладони в умиротворяющем жесте и произнесите заклинание «Домаре Фера», визуализируя светящуюся нить, соединяющую вас с животным.

Как только вы почувствуете связь, опустите руки и спокойно подойдите к животному, сохраняя зрительный контакт. Говорите успокаивающе и излучайте чувства доверия и товарищества.

Если животное позволяет вам прикасаться к нему без агрессии, заклинание сработало. Теперь вы можете отдавать ему простые команды.

Чтобы укрепить связь и послушание, продолжайте позитивно взаимодействовать с животным в течение долгого времени посредством кормления, ухода, дрессировки и т.д. Волшебное приручение исчезнет без постоянного обращения с животным.

Для достижения наилучших результатов ориентируйтесь на молодых диких животных, которые от природы более склонны привязываться к новому хозяину. Попытка приручить зрелых хищников возможна, но очень сложна.

Это заклинание приручения управляет инстинктами животных ненасильственно. Оно не может заставить существо действовать вопреки его природе. В душе зверь все еще дикий и может вернуться к агрессии, если его оскорбить или напугать. Заклинатель несет ответственность за надлежащий уход и контроль за любым магически прирученным существом.

НАЗВАНИЕ: Элементус Эвокатио

ПРОИЗНОШЕНИЕ: Ех-лех-мен-ТАХ-леес Ех-вох-КАХ-тее-ох

ОПИСАНИЕ: Это заклинание позволяет заклинателю вызвать и связать элементального духа классических стихий. Заклинатель должен указать какую стихию он хочет призвать – воздух, землю, огонь или воду. Затем элементаль проявится и будет находиться под контролем заклинателя. Элементали – могущественные духи, которым можно приказать манипулировать их родной стихией. Элементаль воздуха может создавать порывы ветра, элементаль огня может генерировать пламя и т.д. Заклинатель должен быть осторожен, так как элементали возмущаются тем, что их привязывают к службе, и будут стремиться вырваться на свободу или даже убить своего связующего, если представится такая возможность. Это заклинание требует сильной воли и магических способностей чтобы сдерживать элементаля. Сосредоточившись, заклинатель может направить элементаля атаковать врагов или исполнять его волю. Однако заклинание действует недолго, прежде чем элементаль вырывается на свободу и вернется на свой родной план. Опытные маги знают, как торговаться с элементалями чтобы добиться их сотрудничества, а не принуждать к подчинению.

РИТУАЛ:

Подготовьте зону призыва, нарисовав соответствующий символ стихии (треугольник для воздуха, перевернутый треугольник для земли и т.д.) на земле мелом, солью, пеплом или другим ритуальным компонентом, соответствующим стихии.

Поместите по четыре небольших подношения в каждом углу символа, соответствующего стихии; для воздуха это могут быть перья или благовония; для земли – камни или корни; для огня – свечи или угли; а для воды – чаши с жидкостью или ракушки.

Произнесите заклинание, глубоко концентрируясь на элементальном плане:

«Эго воко супра элементум (имя элемента). Вени! Подчиняйся мне добровольно!»

Как только элементаль проявится сосредоточьте на нем свою волю, заставляя его повиноваться. Будьте готовы к переговорам если он будет сопротивляться. Чем более разгневанным становится дух, тем опаснее сохранять контроль.

Направляйте элементаля в соответствии с вашими потребностями, никогда не теряя концентрации. Когда закончите, отпустите духа, поблагодарив его и позволив оковам раствориться. Будьте осторожны, он не нападет на вас когда заклинание закончится, если вы его не спровоцируете.

Удалите все оставшиеся следы с помощью очищающих ритуалов, чтобы избежать затяжного воздействия стихий.

Заклинание длится до одного часа, но элементаль будет постоянно проверять концентрацию заклинателя, ища любую возможность вырваться на свободу.

НАЗВАНИЕ: Голем Констрактио

ПРОИЗНОШЕНИЕ: Голем Кон-страйк-ти-о

ОПИСАНИЕ: Это заклинание позволяет заклинателю оживлять голема сделанного из выбранного материала и управлять им. Заклинатель способен формировать голема и управлять им телепатически. Голем будет выполнять любую команду отданную заклинателем.

РИТУАЛ:

Выберите материал для голема. Это может быть камень, металл, глина, песок и т.д.

Соберите необходимое количество выбранного материала. Его должно быть достаточно, чтобы сформировать голема желаемого размера.

Придайте материалу приблизительную форму голема. Детали не требуются.

Расположите руки по обе стороны от голема и произнесите заклинание «Эго праеципо тиби сюрдже», визуализируя, как голем оживает.

Материал начнет двигаться и принимать окончательную форму голема.

Голем теперь подчиняется воле заклинателя. Он будет следовать любой телепатической команде.

Чтобы деактивировать голема произнесите «Опера туа финита сунт.». Голем снова станет безжизненным материалом.

НАЗВАНИЕ: Спиритус Вокаре

ПРОИЗНОШЕНИЕ: Спир-и-тоос Во-кар-рэй

ОПИСАНИЕ: Это заклинание позволяет заклинателю призывать определенного духа и общаться с ним, если он знает его истинное имя. Произнося имя духа вслух и концентрируя свою магическую энергию заклинатель может открыть временный портал, который позволяет духу проявляться перед ним и общаться различными способами. Дух может говорить вслух, или общение может происходить телепатически между заклинателем и духом. После вызова дух вынужден говорить правдиво с заклинателем и отвечать на любые заданные ему вопросы в меру своих знаний. Однако продолжительность времени, в течение которого дух остается проявленным, зависит от магической силы заклинателя – более слабые заклинатели могут поддерживать призыв только в течение короткого времени, прежде чем связь разорвется и дух вернется в царство откуда он пришел. Это заклинание предоставляет ведьме или волшебнику бесценное средство для получения скрытых знаний и мудрости от сущностей, существующих на разных планах. Однако при контакте с духами необходимо проявлять осторожность и уважение, поскольку они могут возмутиться, если их вызовут против их воли. Заклинатель рискует подвергнуться опасному возмездию, если не будут приняты надлежащие магические меры предосторожности.

РИТУАЛ: Чтобы выполнить заклинание Спиритус Вокаре, заклинатель должен сначала узнать истинное имя духа которого он хочет вызвать. Это может потребовать тщательного изучения истории и преданий, окружающих объект. Когда заклинатель готов к заклинанию, он становится внутри магического круга, начертанного на полу и освещенного свечами, расставленными по четырем сторонам света. Держа руки высоко над головой, заклинатель громко и отчетливо произносит имя духа, сосредоточивая свою магическую волю. Когда имя эхом разнесется по залу, перед заклинателем должен открыться вращающийся портал через который вызванный дух войдет в царство смертных и примет видимую форму. Теперь заклинатель может беседовать с духом по мере необходимости, стараясь мудро формулировать вопросы и проявлять должное уважение. Чрезмерно агрессивные или принудительные требования могут разозлить духа и преждевременно завершить призыв. Когда заклинатель удовлетворен, он благодарит духа и прощается с ним, прежде чем закрыть портал обратным заклинанием. Следует установить надлежащие магические обереги чтобы дух не смог отомстить заклинателю после своего изгнания.

НАЗВАНИЕ: Анима Трансмутатио

ПРОИЗНОШЕНИЕ: АХ-нее-мах-трахнс-МОО-тах

ОПИСАНИЕ: Эта древняя магия позволяет заклинателю отделить свою душу от текущего тела и перенести ее в новый сосуд. Сосудом может быть другое живое существо или даже неодушевленный предмет. После переноса сознание и магические способности заклинателя остаются нетронутыми, хотя теперь они обитают в новом сосуде и контролируют его. Этот процесс приводит первоначальное тело в коматозное, бездушное состояние.

РИТУАЛ:

Заклинатель готовит сосуд который примет его душу. Живые сосуды должны быть готовы, неодушевленные подготовлены с помощью магических знаков.

Заклинатель рисует сложный магический круг на земле мистическими рунами и свечами. Они стоят в центре круга с сосудом.

Подняв свою руку, заклинатель произносит заклинание «Его релияуи цорпус меум, трансмуто меум анимум.». Это переводится как «Я покидаю свое тело, я передаю свою душу».

Заклинатель касается своего первоначального тела рукой, затем касается сосуда. Это разрывает связь души с телом.

Душа заклинателя покидает тело со вспышкой света и входит в сосуд. Первоначальное тело становится неодушевленным.

В случае успеха душа легко интегрируется в новый сосуд. В случае неудачи перенос является лишь частичным и имеет побочные эффекты.

Ритуал завершен. Заклинатель теперь постоянно обитает в новом сосуде, пока не обратится вспять с помощью мощной магии

НАЗВАНИЕ: Реанимате Сервитуде

ПРОИЗНОШЕНИЕ: Рэй-а-ни-МА-рэй Сэйр-ВИ-ти-оом

ОПИСАНИЕ: Это некромантическое заклинание позволяет заклинателю поднимать мертвых существ из могил и подчинять их своей воле. Нежить, поднятая этим заклинанием становится полностью послушными слугами некроманта, выполняя его команды без колебаний или бунта. Заклинание действует на скелетов, зомби, упырей и другую низшую нежить, загоняя их души обратно в трупы и удерживая их там. Более могущественная нежить, такая как вампиры и личи, может противостоять воздействию.

РИТУАЛ: Чтобы использовать Реанимате Сервитуде, некромант должен сначала раздобыть труп или груду костей для поднятия. Он рисует на земле вокруг останков связующий круг с рунами послушания и рабства. Обходя круг против часовой стрелки, заклинатель посыпает останки могильной пылью, смешанной с костяным порошком, многократно повторяя «Реанимате Сервитуде». Пока они поют, останки снова срастаются воедино, плоть вновь обрастает костями. Когда труп полностью собран, заклинатель прокалывает палец ритуальным кинжалом, позволяя трем каплям крови упасть на голову нежити, запечатывая связующую магию. Затем глаза существа открываются, светясь сверхъестественным светом, и оно поднимается, повинуясь командам некроманта. Привязка действует до тех пор, пока не будет уничтожена или заклинатель не освободит ее.

НАЗВАНИЕ: Анима Фурто

ПРОИЗНОШЕНИЕ: Ах-нее-мах Фоор-тох

ОПИСАНИЕ: Это заклинание темной магии позволяет заклинателю украсть душу другого. Украденная душа оказывается заключенной в теле заклинателя, даруя ему силу и жизненную силу путем высасывания пойманной сущности.

РИТУАЛ:

Чтобы выполнить ритуал, заклинатель должен сначала начертить пентаграмму на земле, используя кровь намеченной жертвы. Свечи ставятся в каждой точке звезды. Заклинатель становится в центр пентаграммы и произносит заклинание:

«Его фурор анимам туам. Его цапио потентиа витае. Анима фурто!»

Когда произносятся последние слова, заклинатель отводит руки назад, как будто вырывает что-то из груди жертвы. Душа жертвы вырывается из тела в виде сгустка серебристого света и влетает в грудь заклинателя. Украденная душа теперь находится под контролем заклинателя.

Со временем заклинатель может высасывать энергию души, чтобы подпитывать свою магию и продлевать свою жизнь. Однако украденная душа сопротивляется господству и стремится сбежать. Заклинатель должен поддерживать жесткий контроль, чтобы душа не вырвалась на свободу. Если душа убегает, заклинатель быстро слабеет и стареет.

Эта магия оставляет от жертвы пустую оболочку. Их физическое тело продолжает жить, но без души они всего лишь безмозглый кусок мяса. Только возвращение украденной души может восстановить интеллект и личность жертвы.

Поделиться

Добавить комментарий

Прокрутить вверх