«Лила» просто и понятно. Авторская интерпретация клеток Фрагмент

«Лила» просто и понятно. Авторская интерпретация клеток

ISBN: 9785006522084
Издатель: Издательские решения
0 (0 рейтинг)

Лила одна из первых трансформационных игр, созданная в Индии кастой брахманов. У игры много авторских интерпретаций и подходов. На 2024 г. «Лила» является самой распространенной и известной среди трансформационных игр. Здесь описание 72 клеток, описаны так, чтобы каждый мог легко и просто пройти через «Лилу». Использован коучинговый подход, чтобы глубже почувствовать каждую клеточку, не уходя в эзотерику и индуистскую мифологию. Каждая клеточка описана кратко и доступно для понимания.

Поделиться

«Лила» просто и понятно
Авторская интерпретация клеток

Ольга Блохина

© Ольга Блохина, 2025


ISBN 978-5-0065-2208-4

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Подготовка

• Для игры вам понадобятся: игральный кубик D6, игровое поле с клетками, фишки (можно использовать личную вещь игрока, например, кольцо).

• Важно, чтобы у вас было описание каждой клетки, с которым игрок будет знакомиться при попадании на неё.


Начало игры:

Все игроки начинают на клетке 68 – Космическое сознание. Здесь игроки формулируют запрос или задачу, с которой они пришли в игру.

• Игроки по очереди бросают кубик, ожидая своего «рождения». Чтобы «родиться», игрок должен выбросить 6. Когда это происходит, игрок перемещает фишку на клетку 1 – Рождение.


Движение по игровому полю:

• Каждый раз, когда у игрока выпадает 6, он получает дополнительный ход. Однако, если игрок выбрасывает 6 три раза подряд, он должен вернуться на клетку, с которой начинал свой первый бросок.

• После «рождения», игрок перемещается на 6 клетку и продолжает своё путешествие по игровому полю, перемещаясь в зависимости от результата бросков.


Стрелы и змеи:

• Если игрок попадает на клетку со стрелой, он поднимается вверх по стрелке к её наконечнику.

• Если игрок попадает на клетку со змеёй, он спускается вниз по змее к её хвосту.


Правила бросков на клетках 69—72:

• Если игрок попал на клетку 69, 70 или 71, чтобы продолжить игру, броски кубика становятся зависимыми от намерений и мыслей игрока.

• Числа 6, 5 и 4 не действуют на этих клетках. Чтобы продолжить движение, нужно выбросить 3, 2 или 1.

• Если игрок выбросит 1 три раза подряд, он будет спущен змеёй на клетку 51 (Земля), где продолжит своё движение по игровому полю.


Цель игры:

• Игрок продолжает движение по игровому полю до тех пор, пока не достигнет клетки 68 (Космическое сознание), что и является завершением игры.

• Если игрок проходит мимо клетки 68 или не попадает на неё, игра продолжается до тех пор, пока он не вернётся на клетку 68.


Завершение игры:

• Игра завершается, когда игрок попадает на клетку 68 с точным броском. Это символизирует завершение его пути и достижение состояния Космического сознания, осознания своей роли в мире.

Поделиться

Добавить комментарий

Прокрутить вверх