Карты движения и времени. Оракул Ленорман

Карта №7 Змея

Карта Змея из колоды «Оракул Ленорман»


Появляясь в раскладе, карта Змея не только вносит осложнения в общую ситуацию, но и создаёт сложности с продвижением вперёд. Наличие движения к выбранной цели хоть и сохраняется, но путь превращается из прямого в извилистый и обходной.

В этот период или при имеющейся проблеме нельзя говорить и действовать прямолинейно. Необходимо выбирать какие-то неординарные решения, искать обходные пути (Развилка+Змея), маневрировать и обходить опасные места.

Змея не является картой времени, хотя и показывает медленное, со значительными задержками продвижение вперёд.


Время. Соответсвует выражению «тянуть резину».


Расстояние. Более дальнее, чем ожидалось. Петляющая дорога, серпантин.

Карта №8 Гроб

Карта Гроб из колоды «Оракул Ленорман»


Карта Гроб является самой неподвижной картой в колоде. Она символизирует полное отсутствие любого движения. Всё что двигалось до этого момента сейчас остановилось и перестало работать. Полный штиль и пауза. Не является картой времени, а на вопрос «когда?» отвечает – «никогда».


Время. Вечность, навсегда.


Расстояние. Конечный пункт.

Карта №9 Букет

Поделиться

Добавить комментарий

Прокрутить вверх