Правда, надо будет иногда снимать шлем, чтобы сходить на работу по обслуживанию шлемов других гуманоидов, приема пищи, гигиены, т.е. уходом за оболочкой мозга или других необходимых дел. Впрочем, особо привилегированным, наверное, можно будет даже избавиться от обременяющей оболочки.
Человечество движется именно к этому образу жизни.
Даже не обладая чудо – шлемами, мы стремимся как можно полнее погрузиться в виртуальную реальность. Человеку там (в виртуальной реальности) хорошо. Там он тот, кем ему хочется себя видеть. Там все заканчивается так, как хочется. Погружаясь в воображаемые события романа или кинокартины, человек ассоциирует себя с теми персонажами, с которыми хочет себя ассоциировать. Изнеженный, трусливый, ничтожный хлюпик с подленьким характером, сидящий на диване с попкорном, в своем сознании превращается в атлета, героя крушащего врагов направо и налево, попутно соблазняющего всех встречных красавиц. И это приятно хлюпику. Не ассоциировать же себя с этими клоунами – лузерами, которых побеждает атлет. Ну, разве что, иногда, в моменты их временного успеха, или когда они берут в плен красавиц.
Это ли не исполнение желаний. Жаль, что фильмы заканчиваются. Надо поскорее доработать шлем для усиления остроты ощущений и полного разрыва с неприятной реальностью.
А видеоигры… Они все совершеннее и совершеннее. Люди уходят туда жить. Тут даже не надо ничего комментировать.
Здесь обязательно надо уточнить, что ассоциации себя с героями фильмов редко бывают осознанными. Чаще всего это делается подсознательно. Но все равно ассоциации возникают. Когда человек решает посмотреть фильм, он собирается принять участие в событиях кинофильма. Это необходимо, чтобы получить эмоции от просмотра фильма (от прочтения книги, то же самое). Так или иначе, в каком-то качестве участие в событиях он принимает. Ему приходится или становится кем-либо из персонажей, или вводить дополнительного участника. Это все равно происходит, чаще всего бессознательно.