– Давай рассмотрим компьютерную аналогию,– предложил он. – Мне кажется, тебе это должно быть ближе, чем общие рассуждения. Представь себе, что ты планируешь создать сетевую компьютерную игру.
– Игру в Реальность,– продемонстрировал я свою смекалку.
Он одобрительно кивнул и продолжил.
– Что тебе для этого понадобится, помимо самой идеи?
Опять мне предлагалось напрячь свои извилины. Пришлось налить себе ещё дозу крепкого чая для подпитки умственной деятельности.
– Ну для начала нужна архитектура Игры,– начал перечислять я.
– То есть, помимо Создателя, нужен ещё архитектор, так? – перебил меня Учитель.
– Нужно программное обеспечение на всех уровнях от хардверного, операционки и до алгоритмов игры и 3D, ну или сколько там D? Шесть? Причём на сетевом и на клиентских носителях.
– Хорошо иметь дело с технарём,– порадовался Учитель. – Итак, тебе нужны будут Программисты, причём разного профиля, а также сервера и компьютеры, а ещё администраторы, чтобы всё это хозяйство поддерживать. Но главное, тебе нужны Игроки. Для них-то всё и затевается.
Я представил себе всю эту толпу. А ведь речь шла не о вульгарной ходилке – стрелялке и даже не о стратегии. Это грандиозная Игра в Реальность. Это сама жизнь. Одно замечание, однако, показалось мне обидным.
– Получается, что я, Программист – это как бы служебная функция в этой Игре.
– А разве Программисты не любят время от времени поиграть? – вопросом на вопрос ответил Учитель,– только у них ещё и работа имеется. В этом вся разница.
С этой точки зрения моя роль выглядела уже не так обидно. Мы, Программисты – настоящие профи, из нас получаются самые крутые Игроки. Или нет? Я подумал о Дали. Теперь понятно, в какой Игре она является Мастером. Похоже, по сравнению с ней Программист – это просто ламер. Даже между Реальностями не умеет перемещаться. Это мы ещё не берём в расчёт Творцов, которые могут создавать свои миры, то есть свои Игры. Нужно будет, кстати, попытать Учителя про Творцов.