Игра в Реальность

– Не всё так просто,– вздохнул Учитель,– на деле существует множество жёстких ограничений на варианты создаваемой Реальности. Один ограничительный механизм тебе уже известен.

Мой наставник сделал многозначительную паузу, давая мне возможность продемонстрировать полученные ранее знания.

– Карма? – сказал я, и сам засомневался.

– А почему так неуверенно,– Учитель был явно доволен своим учеником,– конечно, карма. Большинство Игроков оставляют столько кармических отпечатков, что их жизнь действительно похожа на движение по прямой от прошлого к будущему. Не удивительно, что версия о линейности времени так популярна. У Творцов вариативность Реальности, как правило, намного выше, но тоже отнюдь не безгранична. Однако, если б кармическое ограничение было единственным, их возможности были бы просто фантастическими. К сожалению, есть и другие, чисто технические ограничения. И связаны они с тем, что все мы по сути являемся единым сознанием, и сотворяемые нами индивидуальные Реальности не могут быть взаимоисключающими. Они должны составлять единую картину мира. Поэтому в Игре действуют определённые алгоритмы, ограничивающие степени свободы для творчества всех Игроков, включая Творцов. Всех этих алгоритмов не знает никто, но некоторые хорошо известны. Например, ты не можешь сотворить Реальность, в которой встретишься с самим собой, и не можешь изменить уже существующую Реальность.

Точно, Дали мне про это говорила. Выходит, если в Реальности Гора и его брата Анара уже погибла, то они не могут сотворить Реальность, в которой ей удалось бы спастись. Обидно, но справедливо.

– Очень важным аспектом также является степень покрытия, если можно так выразиться,– продолжил свою лекцию мой наставник. – Например, ты создал необычную программу. Вопрос: в Реальности скольких Игроков будет существовать знание об этой программе? У одного – двух десятков, ну хорошо, у сотни. В Реальности, например, грудных детей или жителей дальнего севера этой программы не будет. Значит, воздействие на общую картину мира в данном случае будет минимальным. А если какое-то явление присутствует в Реальности миллионов, то его воздействие критично. В целом, чем меньше покрытие, тем меньше технических ограничений. Логично?

Поделиться

Добавить комментарий

Прокрутить вверх