– На самом деле,– сам себе ответил Учитель,– ты сотворяешь альтернативную Реальность, в которой мороженое существует. Действует тот же механизм, что и в случае неосознанного творения.
– Круто! – я аж подпрыгнул в кресле. – А в случае с мороженным я тоже породил веер миров? Прикольно было бы узнать, что я наматериализовал в других альтернативных Реальностях.
– На этот вопрос я могу тебе ответить со всей определённостью,– улыбнулся Учитель,– НИЧЕГО. Мы создаём веер альтернативных Реальностей только бессознательно, то есть в автоматическом режиме. Если творение осознанное, то оно существует в единственном экземпляре, если, конечно, сам Творец не решил создать несколько копий.
Понятненько. Видимо, морской дом для ритуалов – это как раз и есть неудачная копия Убежища. А мне, между прочим, там даже больше понравилось, чем в этом зимнем царстве. Места там, конечно, маловато, но это же для Творца дело поправимое. Почему же Учитель отдал своё творение на растерзание базовой Реальности? Или он просто не смог удержать от слияния сразу две своих Игры и оставил только горную версию?
– А сколько нужно времени для поглощения базовой Реальностью, например, Убежища? – вот я тактичный какой, нашёл, что спросить.
– Это сложный вопрос,– Учитель задумчиво смотрел на пламя, и весёлые язычки плясали в его глазах. – Пока жив Творец, живо и его творение. Оно же является его неотъемлемой частью. Но в одном ты прав: для базовой Реальности существование Убежища – это значимое напряжение, и она естественно стремиться от этого напряжения избавиться. Если подумать, Убежище не так уж сильно отличается от базовой Реальности: небо голубое, ёлки зелёные, снег белый. Да, есть кое-какие особенности, но они не затрагивают основных принципов и структуры главной Игры. Поэтому вероятность поглощения теоретически существует, например, путём проникновения в Убежище нежелательных Игроков. Вот и приходится его искусственно изолировать. Этому служат и непреступные горы, и отсутствие упоминаний в интернете, и кое-что ещё, о чём тебе знать рановато.