Итак, попытка номер три. На этот раз моим игровым полем стало само время. Не смейтесь, это не аллегория. В новой версии программы пространство и время могли меняться местами, ведь мне нужно было найти человека, затерянного не только в Путоранской тундре, но и во многих тысячах дней от настоящего момента. Время стало моей картой местности, а пространство превратилось в набор неподвижных картинок, которые можно было листать как страницы книги. Эти картинки сжимались до размера точки на экране, пока шёл поиск, и разворачивались в блок информации, если поиск давал результаты. И так по каждому дню с момента отсчёта. Но главный сюрприз заключался вовсе не в механизме поиска, а в том, что даже при полном отсутствии данных программа могла сама прогнозировать поведение человека, базируясь на персональных характеристиках и предшествующих событиях. В качестве интерфейса я нарисовал хитрого матёрого крыса по кличке Прохиндей. Зачем мне потребовался аватар для Ищейки, я и сам толком не понимал, просто чувствовал, что пригодится.
Когда всё было готово, я стал прикидывать, на ком бы протестировать программу, чтобы точно удостовериться в её работоспособности. Для начала выбрал простой случай – своего бывшего коллегу Вовчика. Ввёл все его данные и адрес нашей конторы на дату вечеринки в честь Олежкиной днюхи. На экране появился Прохиндей, обнюхал своим длинным блестящим носом таблицу с входными данными и удалился в глубь экрана. Это был знак, что задание принято к исполнению. Прощальный взмах лысого розового хвоста стёр таблицу, и вместо неё открылось поле поиска со счётчиком времени. Судя по цифрам, на выполнение задания требовалось всего десять минут. Недурно.