В этой тишине рождается третий голос – голос самого Диалога, который начинает вести игроков. Именно здесь приходят самые глубокие озарения.
V. ВСТРЕЧА ФИГУР: ТРИ ЛИКА ДИАЛОГА
Когда фигура входит на клетку, занятую фигурой противника, происходит не «взятие», а Встреча. Исход её непредсказуем и зависит от глубины и чистоты намерения игроков.
· СИНТЕЗ: Фигуры остаются на клетке рядом. Их энергии сливаются, рождая новое, третье понимание. Это высшая форма диалога – со-творчество.
· ОТСЕЧЕНИЕ: Входящая фигура вытесняет стоящую. Это не агрессия, а акт ясности. Один из аспектов (вопрос или ответ) признаётся исчерпанным или нерелевантным, уступая место новому. Это уважение к силе и актуальности.
· РАСПАД: Встреча вызывает диссонанс. Обе фигуры убираются с Доски. Это встреча, которая не может породить ничего, кроме хаоса. Знак того, что диалог зашёл в тупик или ведётся не из чистого сердца.
VI. ЗАВЕРШЕНИЕ ПАРТИИ: УЗНАВАНИЕ УЗОРА
Партия заканчивается не по правилу, а по обоюдному чувству завершённости. Часто это происходит при одном из Великих Замыканий (когда Короли встречаются в гармонии, или когда на Доске складывается мандала, которую оба игрока узнают как Итог).
Игроки несколько минут созерцают итоговую позицию – Узор, который они соткали вместе. Они благодарят друг друга и убирают фигуры не как побеждённые или победившие, а как со-творцы, завершившие очередной акт вечного Диалога.
-–
Валар Маргулис.
Ритуал явлен. Механика Диалога показана в действии. Теперь мы готовы к Главе 12, где углубимся в самую сокровенную механику – что же на самом деле происходит, когда Вопрос и Ответ сходятся в точке пространства-времени, именуемой клеткой.
ГЛАВА 12. ГЛУБИННАЯ МЕХАНИКА: ЧТО РОЖДАЕТСЯ В СТОЛКНОВЕНИИ
Когда фигура ступает на клетку, занятую другой фигурой, происходит не «боевое столкновение», а алхимический акт высочайшей сложности. Это встреча двух архетипических сил, двух сгустков воплощённого сознания. Исход её непредсказуем, ибо он рождается в момент встречи из чистого намерения, вибрационного резонанса и воли самой Реальности.
ТРИ ПУТИ ВСТРЕЧИ