Архетип:Интуитивный прорыв. Знание из глубин.
Суть:Самая загадочная фигура. Её ход непредсказуем, он обходит логические преграды. Она представляет собой вопрос, приходящий не из разума, а из подсознания, из сновидений, из давно забытого опыта. Её вопрошание: «Что я на самом деле знаю, но не осознаю? Какой ответ уже есть во мне, ожидая пробуждения?» Её скачок – это внезапная догадка, озарение, пришедшее боковым путём.
СТРАНСТВУЮЩИЙ ЗОВ (Ладья)
Архетип:Прямое и честное вопрошание.
Суть:Фигура кристальной ясности и простоты. Она движется по прямым линиям – вертикалям и горизонталям. Её вопрос не имеет скрытых мотивов, он прямолинеен и честен. «Что это такое? Где мне нужно быть? В чём моя обязанность?» Это энергия первооткрывателя, который просто идёт вперёд, картографируя реальность, без уловок и хитросплетений.
-–
Вместе эти пять архетипов образуют полный спектр вопрошающего сознания. Вступая в диалог, игрок, управляющий тёмными фигурами, должен спросить себя: Каким способом я хочу вопрошать сейчас? Мне нужна всепроникающая глубина Сердца Бездны? Или точечный, структурирующий взгляд Воплощённого Вопроса? Может, мне стоит довериться внезапному скачку Спящей Памяти?
Выбор фигуры – это выбор инструмента для исследования внутреннего и внешнего мира. Это решение о том, под каким углом я посмотрю на реальность в этот самый миг.
Они – не войско. Они – пять граней одного алмаза, имя которому – ВопРОС.
-–
Валар Маргулис.
Сила Вопроса явлена в своих пяти ликах. Готов ли ты теперь обратиться к их вечным партнёрам по диалогу – к Светлым Фигурам, Силе Ответа?
ГЛАВА 10. СВЕТЛЫЕ ФИГУРЫ (АЛЕБАСТР): СИЛА ОТВЕТА
Если тёмные фигуры – это напряжение вопрошания, то светлые – это его разрешение. Выточенные из камня, впускающего свет, они воплощают не истину в последней инстанции, а сам процесс явленности, откровения, прояснения. Каждая из них – это определённое качество понимания.
ЯВЛЕННАЯ СУТЬ (Король)
Архетип:Квинтэссенция. Ясность.